【スマスロ】一方通行(アクセラレーター)  設定判別 やめ時 攻略 スロット 天井

  • 1月 30, 2025
  • 3月 16, 2025
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評価
目次

スマスロ一方通行(アクセラレーター) 新台 天井 設定判別 やめどき

スペック

機種概要

機種名 L一方通行
とある魔術の禁書目録
メーカー 藤商事
オレンジ
仕様 AT機
スマスロ
コンプリート機能
AT純増 2.5 or 4.5枚
回転数/50枚 30.6G
コイン単価 3.7円
天井 1000G+α
導入日 2024年12月16日㈪
導入台数 約10,000台

AT確率・機械割

設定 CZ合算 AT初当り 出玉率
設定1 1/142.6 1/320.7 97.9%
設定2 1/139.7 1/313.8 98.9%
設定3 1/134.1 1/300.9 100.9%
設定4 1/124.6 1/275.2 105.2%
設定5 1/115.3 1/251.9 110.1%
設定6 1/105.9 1/231.9 114.5%

CZ詳細内訳

設定 一方通行 打ち止め 一方通行&
打ち止め
設定1 1/168.7 1/3244.1 1/1290.5
設定2 1/165.5 1/3188.7 1/1244.1
設定3 1/159.6 1/2892.9 1/1182.1
設定4 1/152.9 1/1838.2 1/1058.9
設定5 1/145.5 1/1356.3 1/943.6
設定6 1/134.1 1/1247.1 1/845.7

ゲームフロー

通常時

通常時のゲーム性

通常時はチャンス目 or 規定G数消化からCZ(チャンスゾーン)を目指す!

  • チャンス目成立時は下部シャッターが解放され、リンクする対応役成立で前兆へ!
  • チャンス目高確に移行するとチャンス目確率がアップ!
  • ミサカネットワークへ移行すれば前兆示唆!
チャンスゾーン(CZ)

CZは期待度の異なる3種類が存在!

CZの種類 特徴
一方通行CHANCE メインCZ
打ち止めCHANCE 期待度が大幅アップ!
一方通行&打ち止めCHANCE 突入した時点でAT濃厚!
AT「一方通行RUSH」
純増 約2.5枚/G
継続ゲーム数 1セット 40G

ATはボーナスとのループで出玉を増やすゲーム性!

  • ボーナス消化後はATの残りG数が再セット!
  • ボーナスを重ねるほどATが継続し、大量出玉のチャンス!
通常時はチャンス目成立を活かしてCZ突入を狙おう!
一方通行&打ち止めCHANCEならAT突入確定!

ATの基本的な流れ

AT「一方通行RUSH」
ボーナスとのループで出玉増加を狙うゲーム性!
AT中のCZに成功すればボーナス獲得のチャンス!
AT中のチャンスゾーン(CZ)
CZの種類 特徴
一方通行ZONE ボーナス当選のチャンス!
LEVEL 0 BIG BONUS以上濃厚!成功で特化ゾーン獲得!
ボーナスの種類
ボーナスの種類 特徴
追憶再生BONUS BIG BONUSへの昇格に期待
BIG BONUS 消化中にBBストック抽選を実施
エピソードボーナス 当選時点で次回ステージランクA以上濃厚!
特定のエピソードなら上乗せ特化ゾーン突入!
特化ゾーン
  • アクセルセブンRUSH:BIG BONUSが約85%ループ
  • LEVEL 6:BIG BONUS大量ストックゾーン!

どちらも突入した時点で大量獲得のチャンス!

AT中はCZ成功からのボーナス連打が出玉増加の鍵!
LEVEL 0成功 or エピソードボーナスで特化ゾーン突入に期待!

カスタマイズ

モードカスタム(RUSH中専用)

演出モードの種類

プレイヤーの好みに応じて3種類のモードを選択可能!

モード名 特徴
次バレモード ボーナス当選時の「次レバーオン」で約70%の確率で一発告知発生!
特にチャンス目出現後のレバーオンは要注目!
レババレモード ボーナス当選時はレバーオンの約70%で一発告知が発生!
ノーマルモード 通常の演出を楽しむオーソドックスなモード
早く告知を楽しみたいなら「次バレモード」or「レババレモード」!
演出をじっくり楽しみたいなら「ノーマルモード」がおすすめ!

ナビカスタム

ナビボイスカスタマイズ
全9種類のナビボイスから好きなものを選択可能!
選んだボイスは、以下の場面で適用される。

  • RUSH中の押し順ナビボイスが変化!
  • BIG BONUS時のテンパイボイスもカスタマイズ可能!
好きなキャラクターのボイスでゲームを楽しもう!
気分に合わせてナビボイスを切り替え可能!

搭載楽曲

楽曲 アーティスト等
ROAR 黒崎真音
メモリーズ・ラスト
Gravitation
No buts! 川田まみ
See visionS
PSI-missing
masterpiece
only my railgun fripSide

RUSH中やBIG BONUS消化中に好みの楽曲を選択可能。

打ち方

通常時は左押し推奨。変則押しはペナルティの可能性あり。AT中のナビ無し時は変則押しOK。

リール

通常時の打ち方

全リールフリー打ちでもOK!
ただし、白7を狙うと第1・第2停止時にチャンス目を見抜ける!

①左リール上段付近に白7図柄を狙う

以下停止形によって成立役をある程度判別可能。

【左リール上段に白7図柄停止】

成立役示唆
チャンス目濃厚

チャンス目以上1確目で3連チャンス目の可能性もあり。左中段が打ち止め図柄なら打ち止めチャンス目以上、一方通行図柄なら一方通行チャンス目以上となる。

【左リール下段に白7図柄停止】

成立役示唆
チャンス目期待度:約50%

【左リール枠内に白7図柄非停止】

成立役示唆
ハズレを含む全ての可能性アリ

チャンス目の可能性も残されている。

【中段小役テンパイ時】

成立役示唆
リプレイ or チャンス目

成立役示唆
ベル or チャンス目

演出と出目の絡み

多くの演出には対応する小役が存在!
「演出 × 出目」の法則崩れでチャンス目確定のパターンもあり!
演出×出目法則の例

CZ中の一方通行アップ演出(黄)はベル揃いを示唆。

左リール下段に白7停止でベルの可能性が無いのでチャンス目1確!

BIG中の注意点

BIGボーナス中の打ち方
基本はナビに従って消化!
ただし、枠に白エフェクト発生時は左 or 中リールに白7を狙おう。
白7を狙わないと、ナビが数ゲーム発生しなかったり、ポイント抽選が正しく行われない可能性あり!

レア役の停止形

いずれのチャンス目も、全てリプレイ・ベルが揃わないことが条件。3連チャンス目は通常時ならCZ濃厚、RUSHなら恩恵アリ!?

天井

天井詳細

天井G数 1000G+α
恩恵 AT
天井到達条件
通常時最大1000G+α消化で天井状態に突入!
その後、いずれかの小役が入賞するとCZ「一方通行&打ち止めチャンス」を経由してAT当選!
注意点
天井は「液晶ゲーム数」ではなく、データカウンタの実ゲーム数が対象!
例えば、液晶ゲーム数が1000Gでも実ゲーム数が800GならモードC天井の可能性あり。

モード別の天井

モード 天井
モードA 1000G+α
モードB 900G+α
モードC 800G+α
モードD 300G+α

ゾーン・狙い目

状況 狙い目
朝イチ 350G〜ATまで
朝イチ以外 590G〜ATまで
ゾーン狙い 270G〜300G+α
天井・ゾーン狙いのポイント
天井やゾーンのゲーム数は「データカウンタのゲーム数」が基準!
液晶のゲーム数とは異なるため、確認時は要注意。
300Gのゾーン狙い
300Gのゾーンは実践上ループ性あり!
前回が300G+αで当選していれば、次回のゾーン狙い目を下げることも可能!

やめどきのポイント

AT終了後は100G+α消化してヤメ推奨!

  • AT終了後は最低20G間「CZ連モード」に滞在し、CZ当選率が約1/32にアップ!
  • その後、100G間は「継続能力進化計画」に滞在し、AT当選時にRUSHレベル昇格のチャンス!
引き戻し示唆
RUSH終了時にPUSHボタンを押すと引き戻し状態を示唆するボイスが発生!
示唆内容次第では続行もアリ!?

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中
設定変更時の天井
設定変更時は天井が100G以上短縮され、平均約600Gで到達!
ただし、内部的にゲーム数の加算抽選があるため、高確移行などからの判別は困難!?

有利区間&ツラヌキ仕様

本機に上位ATは存在しないが、有利区間がリセットされるとAT継続+RUSHレベル4へ移行!
これにより、さらなる出玉獲得のチャンスが広がるツラヌキ仕様を搭載!
有利区間リセットのポイント
有利区間はBB終了時の一部でリセットされるが、見た目上では判別が難しい場合もあり!

設定判別

BB・AT終了画面

終了画面の設定示唆
BB&AT終了画面には設定示唆パターンが存在!
また、追憶再生ボーナスやエピソードボーナスでは専用の画面が出現。

藤丸コイン

コイン 示唆内容
設定2以上濃厚
設定3以上濃厚
設定4以上濃厚
デンジャー柄 設定5以上濃厚
設定6濃厚

AT終了画面では藤丸コインが出現する可能性あり。

対応チャンス目のCZ当選率

設定 一方通行
チャンス
打ち止め
チャンス
左記合算
設定1 38.7% 1.2% 39.9%
設定2 39.5% 40.7%
設定3 41.4% 1.6% 43.0%
設定4 43.4% 2.3% 45.7%
設定5 46.1% 3.1% 49.2%
設定6 51.6% 3.9% 55.5%
シャッター解放後のCZ当選率
シャッター解放後の対応役チャンス目からのCZ当選率は高設定ほど優遇!
高設定ほどCZ突入のチャンスが広がる!

 

各CZ出現率

設定 一方通行 打ち止め 一方通行&
打ち止め
設定1 1/168.7 1/3244.1 1/1290.5
設定2 1/165.5 1/3188.7 1/1244.1
設定3 1/159.6 1/2892.9 1/1182.1
設定4 1/152.9 1/1838.2 1/1058.9
設定5 1/145.5 1/1356.3 1/943.6
設定6 1/134.1 1/1247.1 1/845.7
CZ「打ち止めチャンス」の設定差
CZ「打ち止めチャンス」の出現率には比較的大きな設定差あり!
早い段階で複数回確認できれば高設定の期待度アップ!

対応役状態移行率

設定 移行率
設定1 33.2%
設定2 34.8%
設定3 36.7%
設定4 38.7%
設定5 40.6%
設定6 44.9%
対応役状態への移行率
チャンス目成立時に「打ち止め or 一方通行」シャッターが開く対応役状態への移行率は高設定ほど優遇!
また、継続ゲーム数にも設定差あり。
設定判別のポイント
サンプルを取れる機会が多く、設定1と6では明確な差が!
ただし、設定1と4の差はそこまで大きくないため、慎重に判断しよう。

対応役状態の継続ゲーム数

設定 18G 23G 33G
設定1 64.7% 32.9% 2.4%
設定2 62.9% 33.7% 3.4%
設定3 60.6% 35.1% 4.3%
設定4 58.6% 36.4% 5.1%
設定5 56.7% 36.5% 6.7%
設定6 53.0% 38.3% 8.7%
対応役状態の継続ゲーム数
継続ゲーム数には設定差があり、23G・33G継続に要注目!
長く継続するほど高設定の期待度アップ!
W対応役状態移行時の判別
W対応役状態に移行すると、元の対応役状態の残りゲーム数がW対応役状態の滞在ゲーム数として引き継がれる!
ただし、残りゲーム数が10G以下だった場合は10Gにセットされる。

初当り

設定 CZ合算 AT初当り
設定1 1/142.6 1/320.7
設定2 1/139.7 1/313.8
設定3 1/134.1 1/300.9
設定4 1/124.6 1/275.2
設定5 1/115.3 1/251.9
設定6 1/105.9 1/231.9
CZ&AT確率の設定差
CZ&AT確率には比較的大きな設定差があるため、当選率には要注目!
高設定ほどCZ&ATに突入しやすい傾向あり。
注意点
CZ確率は引き戻しCZ連も含まれている可能性あり!
設定推測に活用する際は、CZ連を抜いた通常時の当選率も考慮しよう。

その他の設定差

  • 上位モードが高設定ほど選ばれやすい!?
  • 高設定ほど天井が短縮されやすい!?
  • 高設定ほど上位のCZが選ばれやすい!?

AT性能に設定差はナシ!?

解析

小役確率

小役 出現率
共通ベルA 1/42.3
共通ベルB 1/62.6
共通ベルC 1/119.2
上段リプレイ 1/127.3
成立役 通常時 チャンス目
高確中
共通 一方通行チャンス目 1/61.8 1/61.8
打ち止めチャンス目 1/61.8 1/61.8
3連チャンス目 1/993.0 1/993.0
逆押し 一方通行チャンス目 1/38.5
打ち止めチャンス目 1/38.5
3連チャンス目 1/2048.0
チャンス目合算 1/30.0 1/11.7
共通チャンス目の特徴
共通チャンス目は押し順不問で停止!
チャンス目高確中はリプレイフラグ時に逆押しナビが発生し、1/2でチャンス目に!

共通ベルの判別

小役 停止形
共通ベルA 中段揃い
共通ベルB 下段揃い
共通ベルC 右上がり揃い

左白7狙いで共通ベルA、B、Cを判別できる。

通常時の抽選

通常時はチャンス目 or 規定ゲーム数消化からCZを経由してAT当選を目指す!
CZ当選のカギはチャンス目&対応役状態にあり!

対応役状態

チャンス目の種類とCZ当選の流れ

チャンス目は「一方通行」と「打ち止め」の2種類!

  • いずれかのチャンス目を引いてシャッターが開けば「対応役状態」へ移行。
  • シャッター開放後に異なるチャンス目が成立すれば40%以上でCZ当選!
  • 同じチャンス目を引いた場合はW対応役状態への移行抽選!
特殊チャンス目
1/993で出現する「3連チャンス目」は成立時点でCZ確定!

移行フロー

対応役状態の移行抽選

対応役状態
設定 移行率
設定1 33.2%
設定2 34.8%
設定3 36.7%
設定4 38.7%
設定5 40.6%
設定6 44.9%
対応役状態への移行率
チャンス目成立時の約33%以上でシャッターが1つ開き、対応役状態へ移行!
ここからCZ当選を狙うチャンス!
対応役状態の継続ゲーム数
設定 18G 23G 33G
設定1 64.7% 32.9% 2.4%
設定2 62.9% 33.7% 3.4%
設定3 60.6% 35.1% 4.3%
設定4 58.6% 36.4% 5.1%
設定5 56.7% 36.5% 6.7%
設定6 53.0% 38.3% 8.7%
対応役状態の選択率
シャッター1つ開いた対応役状態の選択率には設定差あり!
特に23G・33G継続に要注目!
W対応役状態
非対応のチャンス目 移行率
1回目 62.5%
2回目 74.0%
3回目 100%
W対応役状態への移行抽選

対応役状態中に非対応のチャンス目が成立すると、W対応役状態への移行を抽選!

  • この区間でチャンス目を引く回数によって移行率が変化。
  • 3回目のチャンス目成立でW対応役状態が確定!
  • W対応役状態中はチャンス目高確にも移行!
W対応役状態の継続ゲーム数
W対応役状態へ移行すると、元の対応役状態の残りゲーム数が滞在ゲーム数として引き継がれる!
ただし、10G以下の場合は自動的に10Gにセットされる。

対応役状態の残G数示唆

キャラ 示唆内容
番外個体
(ミサカワースト)
残り8G以上
御坂美琴 残り16G以上

CZ当選率

対応役チャンス目以外

調査中

対応役チャンス目

設定 一方通行
チャンス
打ち止め
チャンス
左記合算
設定1 38.7% 1.2% 39.9%
設定2 39.5% 40.7%
設定3 41.4% 1.6% 43.0%
設定4 43.4% 2.3% 45.7%
設定5 46.1% 3.1% 49.2%
設定6 51.6% 3.9% 55.5%

各CZの出現率

設定 一方通行 打ち止め 一方通行&
打ち止め
設定1 1/168.7 1/3244.1 1/1290.5
設定2 1/165.5 1/3188.7 1/1244.1
設定3 1/159.6 1/2892.9 1/1182.1
設定4 1/152.9 1/1838.2 1/1058.9
設定5 1/145.5 1/1356.3 1/943.6
設定6 1/134.1 1/1247.1 1/845.7

チャンス目高確・帯電モード

突入契機 150G以降50G毎に抽選
チャンス目確率 1/11.7(通常状態は1/30)
チャンス目高確(帯電モード)
ゲーム数カウンタが帯電するとチャンス目高確に突入!
滞在中はチャンス目確率が1/11.7にアップし、「帯電モード」で管理されている。

帯電モード詳細

帯電モードの振り分け
帯電モード モードA モードB モードC モードD
帯電モード1 100% 25% 50%
帯電モード2 100% 25% 25%
帯電モード3 50% 25%

天井を管理する「モード」に応じて帯電モードが振り分けられる。

帯電モード毎のチャンス目高確移行率
G数 帯電モード
1 2 3
150G 100% 各50%以上
200G 100%
250G 100%
300G 100%
350G 100%
400G 100%
450G 100%
500G 100%
550G 100%
600G 100%
650G 100%
700G 100%
750G 100%
800G 100%
850G 100%
900G 100%
950G 100%
帯電モードはゲーム数の末尾で判別可能!
  • 末尾50Gでチャンス目高確に突入 → 帯電モード1
  • 末尾0Gでチャンス目高確に突入 → 帯電モード2
  • 両方で突入 → 帯電モード3
帯電モード3=モードC以上が濃厚!
確認できたらCZ or AT当選に期待!

チャンス目出現の仕組み

チャンス目高確中はリプレイフラグ(1/9.6)で逆押しナビが発生!
そのうち50%でチャンス目が停止し、CZ当選のチャンス!

内部モード

モード 天井
(実ゲーム数)
モードA 1000G+α
モードB 900G+α
モードC 800G+α
モードD 300G+α

内部モードと天井ゲーム数

内部モードによって天井ゲーム数が変化
「ゲーム数加算演出」が発生すれば上位モードの示唆となることも。
末尾0G&50Gの両方でチャンス目高確に移行すれば、
帯電モード3=モードC以上が濃厚!

ゲーム数加算演出

発生タイミング 加算発生期待度
101G
202G
302G
402G
502G
フェイク前兆後
ゲーム数加算演出の示唆
ゲーム数加算演出が発生すると天井が1000G未満に!
つまり、モードB以上滞在の示唆となる。

通常ステージ

ステージ 示唆内容
学園都市 一方通行 デフォルト
学園都市 打ち止め
夕方の学園都市 対応役状態
夜の第七学区 引き戻し高確

ミサカネットワーク

役割 前兆ステージ
移行時の期待度 TOTAL40%以上

専用の連続演出に成功すればCZへ突入。

ミサカネットワーク移行パターン

パターン 期待度
下記以外 約30%
連続演出
失敗後に即移行
約50%
同系統演出が
連続して移行
約60%
連続演出失敗後に
通常ステージ経由で移行
約90%

ミサカネットワーク経由の連続演出期待度

パターン 期待度
一方通行を探せ 約25%
VS駒場利得 約68%
VS結標淡希 成功濃厚

CZ「一方通行チャンス」

役割 ATへのCZ
突入契機 チャンス目の一部
継続G数 10G
チャンス目確率 1/22.2
AT期待度 約40%
チャンス目成立でAT濃厚!(AT終了後1G目のチャンス目も有効)
消化中は色ナビ演出が基本なので、
色と出目の矛盾が発生すればいち早く察知できることも!
3連チャンス目ならATの初回ステージランクA以上確定!
高ランクスタートでCZ&ボーナス当選の期待大!

出現率

設定 一方通行チャンス
設定1 1/168.7
設定2 1/165.5
設定3 1/159.6
設定4 1/152.9
設定5 1/145.5
設定6 1/134.1

チャンス目出現率

チャンス目 出現率
一方通行チャンス目 1/61.8
打ち止めチャンス目 1/61.8
3連チャンス目 1/993.0
逆押し一方通行チャンス目 1/85.8
TOTAL 1/22.2

演出法則

予告音 期待度
ナシ 0.2%
発生 2.9%

予告音発生時は必ず何かしらの演出が発生。

逆押しカットイン

カットイン 期待度
19.8%
AT濃厚
オーラ演出

オーラ 対応役 リール始動時
期待度
第1停止時
期待度
ハズレ 44.5% 0.5%
リプレイ 25.5% 16.2%
ベル 29.4% 14.0%
チャンス目 AT濃厚 AT濃厚
左リール7図柄狙い時の対応役
パターン 対応役
レバーオン時 上段リプレイ
一方通行アップ演出

パターン 対応役 リール
始動時
期待度
第1停止時
期待度
ハズレ 49.3%
リプレイ 47.8% 16.4%
ベル 51.1% 17.4%
ドアップ チャンス目 AT濃厚 AT濃厚
左リール7図柄狙い時の対応役
パターン 対応役
レバー
オン時
上段リプレイ
右上がりベル
矢印演出

パターン 対応役 期待度
1段階目
(TOTAL)
チャンス目
以外
1.0%
2段階目
(TOTAL)
全役 1.7%
3段階目
(TOTAL)
リプレイor
ベル
23.9%
4段階目
(TOTAL)
リプレイor
ベル
90.8%
1段階→
2段階
全役 1.3%
1段階→
3段階
リプレイor
ベル
16.0%
1段階→
4段階
リプレイor
ベル
92.4%
2段階→
3段階
ハズレ以外 16.9%
2段階→
4段階
リプレイor
ベル
70.3%
3段階→
4段階
リプレイor
ベル
70.7%

段階昇格は「レバーオン時→第1停止時」の法則。

左リール7図柄狙い時の対応役
演出 対応役
1段階 ハズレor中段ベルor
中段リプレイ
2段階 全役
3段階 上段リプレイor
右上がりベルor下段ベル
4段階 上段リプレイor
右上がりベルor下段ベル

「2段階→3段階」の場合は全役対応。

リール消灯
パターン 対応役 法則
1消灯 ハズレ 小役テンパイで
チャンス目濃厚
2消灯 小役 小役非テンパイで
チャンス目濃厚
3消灯 チャンス目

液晶演出ナシでリール消灯すればチャンス目濃厚!?

その他の演出
演出 対応役
最終ゲーム演出 全役
下パネル消灯 AT濃厚
BGM停止 AT濃厚
対応役が矛盾すればAT濃厚!
さらに、最終ゲームの演出が最終G以外で発生すれば…!?

CZ「打ち止めチャンス」

役割 上位CZ
突入契機 チャンス目の一部
継続G数 10G
AT期待度 約70%
消化中は全役でAT抽選が行われ、
ベルやリプレイでも当選のチャンスあり!
チャンス目成立=AT濃厚!(終了後1G目のチャンス目も有効)
最終ゲームの抽選
最終ゲームは抽選が優遇され、
小役以上が成立すればAT突入確定!
3連チャンス目の恩恵
3連チャンス目ならATの初回ステージランクA以上確定!
高ランクスタートでCZ&ボーナス当選に期待!

出現率

設定 打ち止めチャンス
設定1 1/3244.1
設定2 1/3188.7
設定3 1/2892.9
設定4 1/1838.2
設定5 1/1356.3
設定6 1/1247.1

AT当選率

成立役 1〜9G目 10G目
ハズレ 0.4% 25%
リプレイ・ベル 25% 100%
チャンス目 100% 100%

演出法則

背景予告

パターン TOTAL
期待度
小役成立
期待度
小役成立時
AT期待度
オレンジ 3.0% 9.0% 33.4%
41.1% 100% 41.1%
妹達文字

パターン TOTAL
期待度
小役成立
期待度
小役成立時
AT期待度
そわそわ 3.0% 8.9% 33.8%
うずうず 16.2% 45.3% 35.8%
わくわく 99.7% 100% 99.7%
打ち止めナビ

パターン TOTAL
期待度
小役成立
期待度
小役成立時
AT期待度
ゴリ太
青ゲコ太
3.0% 27.8% 33.4%
ゴリ太
黄ゲコ太
3.4% 14.0% 24.5%
ゴリ太
紫ゲコ太
1.7% 1.7% AT濃厚
ゲコ太
青 / 黄
32.4% 100% 32.4%
ゲコ太
⻘ / 紫
33.8% 100% 33.8%
ゲコ太
⻩ / ⻘
48.2% 100% 48.2%
ゲコ太
⻩ / 紫
33.4% 100% 33.4%
ゲコ太
紫 / 青
AT濃厚 100% AT濃厚
ゲコ太
紫 / 黄
100%
ゴリ太
ゴリ太
100%
レバージャッジ

パターン TOTAL
期待度
リプレイorベル
成立時期待度
デフォルト 28.4% 16.3%
赤文字 86.6% 75.2%
リール消灯演出
パターン 対応役
1消灯 ハズレ
2消灯 ハズレ以外
3消灯 チャンス目

CZ「一方通行&打ち止めチャンス」

役割 プレミアCZ
突入契機 CZの一部
継続G数 10G
成功期待度 50%
AT期待度 100%

突入した時点でAT当選が確定!消化中はBB抽選が行われる。

出現率

設定 一方通行&打ち止めチャンス
設定1 1/1290.5
設定2 1/1244.1
設定3 1/1182.1
設定4 1/1058.9
設定5 1/943.6
設定6 1/845.7

成功抽選

成立役 1〜9G目 10G目
リプレイ・ベル 12.9% 100%
チャンス目 100% 100%
BB抽選の仕組み
ベルやリプレイ成立でBB抽選を実施!
さらに、最終ゲームで小役以上が成立すればBB濃厚!

演出法則

予告音 期待度
ナシ 0.6%
発生 2.9%

予告音発生時は必ず何かしらの演出が発生。

オーラ演出
オーラ 対応役 リール始動時
期待度
第1停止時
期待度
ハズレ 51.9% 0.5%
リプレイ 25.0% 6.8%
ベル 36.2% 16.7%
チャンス目 AT濃厚 AT濃厚
左リール7図柄狙い時の対応役
パターン 対応役
レバーオン時 上段リプレイ
一方通行アップ演出
パターン 対応役 リール
始動時
期待度
第1停止時
期待度
ハズレ 16.6%
リプレイ 93.9% 15.6%
ベル 96.5% 26.5%
ドアップ チャンス目 AT濃厚 AT濃厚
左リール7図柄狙い時の対応役
パターン 対応役
レバー
オン時
上段リプレイ
右上がりベル
矢印演出
パターン 対応役 期待度
1段階目
(TOTAL)
チャンス目
以外
1.3%
2段階目
(TOTAL)
全役 2.9%
3段階目
(TOTAL)
リプレイor
ベル
38.6%
4段階目
(TOTAL)
リプレイor
ベル
95.6%
1段階→
2段階
全役 2.2%
1段階→
3段階
リプレイor
ベル
17.7%
1段階→
4段階
リプレイor
ベル
81.5%
2段階→
3段階
ハズレ以外 18.9%
2段階→
4段階
リプレイor
ベル
81.4%
3段階→
4段階
リプレイor
ベル
90.2%

段階昇格は「レバーオン時→第1停止時」の法則。

左リール7図柄狙い時の対応役
演出 対応役
1段階 ハズレor中段ベルor
中段リプレイ
2段階 全役
3段階 上段リプレイor
右上がりベルor下段ベル
4段階 上段リプレイor
右上がりベルor下段ベル

「2段階→3段階」の場合は全役対応。

リール消灯
パターン 対応役 法則
1消灯 ハズレ 小役テンパイで
チャンス目濃厚
2消灯 小役 小役非テンパイで
チャンス目濃厚
3消灯 チャンス目

液晶演出ナシでリール消灯すればチャンス目濃厚!?

その他の演出
演出 対応役
最終ゲーム演出 全役
下パネル消灯 AT濃厚
BGM停止 AT濃厚
AT濃厚のポイント
対応役が矛盾すればAT濃厚!
さらに、最終ゲームの演出が最終G以外で発生すれば…!?

黒羽ポイント

穢れ的な蓄積要素
いわゆる穢れ的なポイントが100pt以上蓄積すると、
AT当選時にステージランクSでスタート!
ただし、100G以内の引き戻しは対象外となる点に注意。

ポイント獲得量示唆

演出 示唆内容
1pt以上加算
10pt以上加算
50pt以上加算

黒羽の量で獲得量を示唆。

蓄積量示唆

演出 示唆内容
70pt以上蓄積
90pt以上蓄積
100pt以上蓄積

左下の黒モヤのエフェクトで蓄積量を示唆。

会話演出

会話演出に黒いモヤが発生すると、
黒羽ポイント蓄積の示唆となる!
結標淡希

結標淡希は80pt以上の蓄積が濃厚。

御坂美鈴

御坂美鈴は90pt以上の蓄積が濃厚。

通常時の演出

発生タイミング 法則
レバーオン時 デフォルト
リール始動時 小役以上濃厚
ハズレなら
CZ本前兆濃厚

※上記法則は予告音・ステージチェンジ時を除く

成立役の示唆法則
演出の発生タイミングによって成立役を示唆
※下記の法則は左リールに7図柄を狙った場合のもの。

主要演出

会話演出

対応役 ハズレ

矛盾時はチャンス目 or CZ前兆の可能性大!?

とあるワード演出

対応役 中段リプレイ
矛盾発生時はチャンス目 or CZ前兆の可能性大!
さらに、中段にリプレイ非停止ならチャンス目以上濃厚!
ラストオーダーお風呂演出

対応役 下段ベル
矛盾発生時はチャンス目 or CZ前兆の可能性大!
さらに、下段にベル非停止ならチャンス目以上濃厚!
飛び込み御坂妹演出

対応役 下段ベル
矛盾発生時はチャンス目 or CZ前兆の可能性大!
さらに、上段に7図柄非停止ならチャンス目以上濃厚!
通常SU演出

ステップ 対応役
SU1 中段リプレイ
SU2 中段ベル

矛盾時はチャンス目 or CZ前兆の可能性大。

SUウインドウ演出

対応役 上段リプレイ or
右上がりベル
矛盾発生時はチャンス目 or CZ前兆の可能性大!
左リール枠内に7図柄非停止ならチャンス目以上濃厚、ハズレ目ならCZ濃厚!?

連続演出

演出 期待度
とある日常の一方通行 ★×2.0
とある少女の菓子作成 ★×2.0
一方通行を探し出せ ★×2.5
とある妹達の水銃対決 ★×3.0
一方通行VS駒場利徳 ★×3.0
一方通行VS結標淡希 ★×4.5

連続演出成功でCZ突入!?

AT解析

AT「一方通行RUSH」

役割 メインAT
継続G数 1セット40G+α
純増 約2.5枚
AT中はチャンス目成立で最大8Gのボーナス前兆へ!
ステージランクが高いほどボーナス期待度アップ
ボーナス当選で40Gを再セットするSTタイプ。
CZ突入の条件
AT中に500枚獲得するごとにCZ「一方通行ゾーン」へ突入!
出玉を伸ばしながらCZチャンスも狙える!

(裏)RUSHレベル

レベル 期待度
1
2
3
4
RUSHレベルの振り分け
AT初当り時にRUSHレベル1〜4のいずれかに振り分け!
レベルが高いほど、各セットのステージランク抽選が優遇される。
裏RUSHレベル
レベル 振り分け
1 89.8%
2 8.6%
3 1.2%
4 0.4%
RUSHレベル&裏RUSHレベルの振り分け
AT初当り時はRUSHレベルと同時に、
「裏RUSHレベル」の振り分けも実施!

  • 裏RUSHレベルがRUSHレベルより高い場合は上位レベルを参照してステージランクを決定。
  • どちらもAT終了後100Gの引き戻し区間終了まで転落なし!
RUSHレベルの示唆

RUSHレベルはAT突入時の背景の色で示唆。

RUSHレベル昇格抽選

RUSHレベルは特定の条件で昇格のチャンス!

  • 継続能力進化計画中の引き戻しで1段階昇格。
  • エピソード「最強VS最弱」発生でレベル4昇格濃厚!
  • 有利区間リセット時はレベル4濃厚!

ステージランク

ランク ボーナス期待度
C
B
A
S 約80%
ステージランクの仕組み
ステージランクはセットごとに再選択
高ランクほどチャンス目確率がアップし、ボーナス期待度が向上!
ステージの見た目=ランクが確定ではない!
CやBと表示されていても、実際は高ランクの可能性あり。
ステージランクの法則
  • AT初回はランクB以上(ATレベル4ならA以上)!
  • ランクAはボーナス当選が早いほどAランクをループしやすい。
  • Sランク中のボーナス当選時は次回もSランク濃厚!
  • Sランク滞在時はストック獲得のため、ボーナスを引けなくても継続濃厚!

ボーナス抽選

ステージランク チャンス目の
ボーナス期待度
ランクC 18.0%
ランクB 25.0%
ランクA 37.5%
ランクS 37.5%

チャンス目成立時のボーナス抽選

  • チャンス目成立でボーナス抽選!
  • 右下に表示されている対応チャンス目 or 3連チャンス目はボーナス濃厚!
  • ボーナス本前兆中のチャンス目成立時は、BIGへの昇格 or ストック獲得を抽選!

チャンス目高確

チャンス目出現率
1/9.5

チャンス目高確の帯出現でチャンス目の出現率が1/9.5にアップ!

3連チャンス目高確
チャンス目高確が赤帯なら3連チャンス目高確に変化!
この状態では、3連チャンス目の出現率が1/14に超大幅アップ!
※なお、チャンス目のトータル出現率自体は変わらない。
チャンス目高確移行率
成立役 移行率
下段ベル 12.5%
右上がりベル 33.2%
上段リプレイ 33.2%

※停止形は白7狙い時

AT中のベルやリプレイでチャンス目高確移行を抽選。移行時は13G以上継続。

AT中のチャンス目出現率

状態別のトータル出現率
状態 チャンス目出現率
ランクC 1/20.4
ランクB 1/14.8
ランクA 1/12.2
ランクS
チャンス目高確 1/9.5
3連チャンス目高確
チャンス目の種類別
成立役 ランク
C B A/S
共通 一方通行チャンス目 1/61.8
打ち止めチャンス目 1/61.8
3連チャンス目 1/993.0
押し順 一方通行チャンス目 1/130.7 1/58.9 1/41.2
打ち止めチャンス目 1/130.7 1/58.9 1/41.2
3連チャンス目 1/3572.7
チャンス目合算 1/20.4 1/14.8 1/12.2

ステージランクが高いほどチャンス目出現率がアップ。

成立役 高確 3連高確
共通 一方通行チャンス目 1/61.8
打ち止めチャンス目 1/61.8
3連チャンス目 1/993.0
押し順 一方通行チャンス目 1/28.0
打ち止めチャンス目 1/28.0
3連チャンス目 1/3572.7 1/14.0
チャンス目合算 1/9.5 1/9.5

チャンス目高確中は出現率がアップ!

押し順チャンス目の仕組み
押し順チャンス目は「中押し」と「逆押し」の2種類!
成立したリプレイのフラグによって、一方通行チャンス目 or 打ち止めチャンス目が決定。
そのため、対応役でも押し順を変えて別のチャンス目を停止させることは不可!
押し順チャンス目の出現率はランクと状態によってのみ変化。
押し順チャンス目フラグ
フラグ 出現率
中押しチャンス目 1/51.9
逆押しチャンス目 1/19.1
状態別のチャンス目変換発生率
状態 中押し
チャンス目
逆押し
チャンス目
ランクC 39.5% 15.2%
ランクB 87.5% 33.2%
ランクA 87.5% 60.9%
ランクS 100% 100%
チャンス目高確 100% 100%
一方通行ZONE 23.4% 23.4%
LEVEL 0
状態別の実質押し順チャンス目出現率
状態 中押し
チャンス目
逆押し
チャンス目
合算
ランクC 1/131.4 1/125.4 1/64.2
ランクB 1/59.3 1/57.5 1/29.2
ランクA 1/59.3 1/31.3 1/20.5
ランクS 1/59.3 1/31.3 1/30.5
チャンス目高確 1/51.9 1/19.1 1/14.0
一方通行ZONE 1/221.2 1/81.5 1/59.5
LEVEL 0

ベルナビ回数の救済

AT開始時にベルナビの保証回数が決定!
保証回数内にATが終了した場合は、復活演出が発生!

主要演出の法則

対応役や期待度は非チャンス目高確中のものが基準!

  • 成立役が矛盾した場合はチャンス目濃厚!
  • 共通ベル&共通リプレイ(押し順ナシリプレイ)は、
    左リール枠上に7図柄を狙った場合のみ適用。
稲妻ナビ
パターン チャンス目
停止期待度
AT消化中 67.8%
一方通行ZONE中 71.8%
連続演出中 成功濃厚
3連を狙え演出

パターン 期待度
72.0%
BIG濃厚

青でも3連チャンス目が停止すればBIG以上濃厚。

擬似連演出

パターン 期待度
18.8%
21.5%
97.9%
打ち止め転び演出

対応役 3枚ベル
(中左右 or 右中左)
期待度 約18%
会話演出
キャラ 対応役 期待度
一方通行 共通中段
リプレイor
中左右リプレイ
約20%
打ち止め 共通中段ベルor
押し順3枚ベル
SUウインドウ演出
キャラ 対応役 期待度
打ち止め 共通右上がりベル 約25%
番外個体 共通上段リプレイ
打ち止めの向こうへ演出

対応役 共通ベル
期待度 約25%
ビル映り込み演出

対応役 共通リプレイor
中左右リプレイ
期待度 約25%
ノイズ演出

対応役 共通中段リプレイor
共通中段ベル(前兆中以外)
期待度 約60%
飛び込み御坂妹演出

対応役 共通下段ベル
期待度 約65%
一方通行ダイブ演出

対応役 チャンス目
期待度 濃厚
幼少回想擬似連

パターン 期待度
BIG以上濃厚
モノクロ演出
対応役 BIG以上濃厚
次回予告
対応役 BIG以上濃厚
学園都市最強演出

対応役 BIG以上濃厚
クラッシュフリーズ

擬似遊技で発生する演出で、右リールに3連チャンス目が停止する。

前兆中演出

会話演出の法則
基本的に当該ゲームでの発展は否定されるが、
もし発展すれば本前兆濃厚!
ダブルナビ演出
対応役 共通ベルor共通リプレイ
押し順発生時はチャンス目濃厚!
さらに、「右側に対応した小役成立ゲーム」で発展すれば本前兆濃厚!(チャンス目除く)
弾痕演出

対応役 押し順9枚ベルorチャンス目

成立役が矛盾したら前兆継続濃厚で、発展時は本前兆濃厚。

ビル屋上演出

対応役 押し順リプレイorチャンス目

成立役が矛盾したら前兆継続濃厚で、発展時は本前兆濃厚。

シャッター演出

対応役 押し順3枚ベルorチャンス目

成立役が矛盾したら前兆継続濃厚で、発展時は本前兆濃厚。

上記以外の演出
チャンス目成立 or 当該ゲームでの発展が否定される演出!
さらに、チャンス目以外で発展すれば本前兆濃厚!

連続演出

演出 期待度
一方通行MISSION ★×2.0
打ち止めMISSION ★×2.0
一方通行の暴走を阻止せよ ★×2.5
打ち止めを救え ★×2.5
VS木原数多 ★×3.5
VS番外個体 ★×3.5
VS御坂美琴 ★×5.0

演出成功でボーナスに当選!?

演出法則

演出 期待度
一方通行MISSION ★×2.0
打ち止めMISSION ★×2.0
一方通行の暴走を阻止せよ ★×2.5
打ち止めを救え ★×2.5
VS木原数多 ★×3.5
VS番外個体 ★×3.5
VS御坂美琴 ★×5.0

演出成功でボーナスに当選!?

演出法則

「VS木原数多」「VS番外個体」の当落告知前、
「こっから先は」が金ならBIG以上濃厚!
「VS御坂美琴」BIG以上&RUSHレベル3以上濃厚!

AT中の裏ボタン

タイミング 発生率
ボーナス当選ゲーム 30%
ボーナス本前兆中 10%
AT中のPUSHボタン隠し告知
AT中の第3停止後3秒以内にPUSHボタンを押すと、
隠し告知が発生する可能性あり!
PUSH時にラッキーエアーが同時発生すれば、
エピソードボーナス or LEVEL 0のチャンス!?

CZ連モード

突入契機 AT終了後
滞在ゲーム数 20G+α
CZ確率 約1/32
AT終了後は20G+α継続する「CZ連モード」に突入!
この間は全役一律でCZ抽選が行われ、20Gの保証あり。
保証消化後はショート・ミドル・ロングの3種類の転落率で継続を抽選。
100G経過時点でCZ連モード滞在なら、天井が100Gに短縮&AT突入濃厚!

CZ当選率

成立役 CZ当選率
全役 3.1%

CZ連モード中は全役でCZの抽選が行われる。

CZ当選時の振り分け

CZ ショート ミドル ロング
一方通行 100% 87.5% 75.0%
打ち止め 12.5% 12.5%
一方通行&
打ち止め
12.5%
CZ連モード中のCZ当選時は振り分けが異なる
「打ち止めチャンス」ならミドル以上、「一方通行&打ち止めチャンス」ならロング濃厚!

転落率

CZ連モード 転落率
ショート 1/13.5
ミドル 1/32.0
ロング 1/64.0

保証の20G消化後にCZ連モードに応じて転落を抽選。

CZ連モードの転落は見た目では判別不可
ただし、CZ前兆中&CZ中は保証ゲームの減算&転落抽選なし。

CZ連示唆演出

色ナビ系演出

ダブルナビを除く白ナビはCZ連モード滞在示唆。

とあるワード演出

「冥土帰し(ヘブンキャンセラー)」はCZ連モード滞在示唆。

会話演出

キャラ 示唆内容
⻩泉川愛穂 CZ連モード滞在示唆
芳川桔梗 CZ連モード
滞在期待度アップ
カエル顔の医師 CZ連モード滞在濃厚
オレンジ文字はCZ連モード滞在を示唆し、
キャラによって期待度が変化!
ベクトル演算演出

フェイクあおりでリプレイが成立すればCZ連モード滞在濃厚。

小役入賞時ランプ
パターン 示唆内容
緑発光ショート CZ連モード
滞在濃厚
緑発光ロング CZ連モードの
ミドル以上濃厚

発光パターンでCZ連モード期待度が変化。

継続能力進化計画

役割 RUSHレベル昇格ゾーン
突入率 AT終了時
滞在ゲーム数 100G
継続能力進化計画(ラッシュレベルシフト)
AT終了後は100G間「継続能力進化計画」に滞在!
この間にATを引き戻すとRUSHレベルが昇格
さらに、一方通行ゾーンまでの枚数カウントも引き継がれる。
100G経過時に前兆 or CZ中なら恩恵は有効!

追憶再生ボーナス

役割 AT中のボーナス(RB)
継続G数 10G
純増 2.5枚
獲得枚数 25枚
消化中はチャンス目&白7揃いでBB昇格を抽選!

夜背景

背景 振り分け
夕方背景 93.7%
夜背景 6.3%
突入時の6.3%で夜背景に移行し、
BB昇格抽選が大幅に優遇!

チャンス目のBB昇格抽選

成立役 夕方背景 夜背景
チャンス目 5% 75%
3連チャンス目 100% 100%

夜背景ならチャンス目でBB昇格の大チャンス!

カットイン演出

項目 夕方背景 夜背景
フェイクカットイン 1/12.6 1/6.6
白7揃い 1/143.3 1/9.6
カットインの
白7揃い期待度
8.1% 40.7%

カットインが発生すればチャンスで、赤なら期待大。

BIGボーナス

役割 AT中のボーナス(BB)
純増 4.5枚
獲得枚数 150枚
BB中のポイント&チャンス目抽選
ハズレ成立で1〜10pt獲得し、
10pt到達でチャンス目高確、20pt以上で3連チャンス目高確へ!
さらに、チャンス目成立時は50%でBIGストック!

ポイント振り分け

ポイント 振り分け
1pt 78.5%
3pt 21.1%
10pt 0.4%
押し順ナビ無視 or 白フラッシュ時
左 or 中リールに白7を狙わないと、ポイント抽選が正しく行われない可能性あり!

BB中のチャンス目

BB中は1/978で一方通行チャンス目が出現!
出現時は約50%でBBの1G連をストック!

エピソードボーナス

エピソードによって上位ステージ移行 or 特化ゾーン突入のチャンス!
消化中はBIGと同様の抽選が行われる。

エピソードごとの恩恵

エピソード 恩恵
最終信号 次回ステージ
ランクA以上濃厚
学習装置
末元物資 次回ステージ
ランクA以上濃厚かつ
ランクS期待度約50%
最強VS最弱 RUSHレベル4昇格 +
アクセルセブンRUSH抽選
守る理由 アクセルセブンRUSH濃厚

「守る理由」はLVEL 0成功時に発生。

エピソードボーナス後のランク振り分け
ランク 振り分け
ランクA 90%
ランクS 10%

「未元物質(ダークマター)」はランクS選択時に発生しやすい。

文字ステージ

役割 アクセルセブンRUSH抽選
突入契機 EP「最強VS最弱」
成功期待度 約40%
エピソード「最強VS最弱」後に突入し、
ブラックアウト発生でアクセルセブンRUSHへ!

一方通行ゾーン

役割 AT中のCZ
突入契機 500枚到達毎
チャンス目確率 1/19.9
継続G数 10G
成功期待度 約40%
獲得枚数500枚ごとに突入し、
チャンス目成立でBIG以上確定!
さらに、3連チャンス目 or 報酬決定ゲームでチャンス目なら、
エピソードボーナス以上(BBの可能性も!?)

チャンス目確率詳細

成立役 出現率
共通 一方通行チャンス目 1/61.8
打ち止めチャンス目 1/61.8
3連チャンス目 1/993.0
押し順 一方通行チャンス目 1/121.1
打ち止めチャンス目 1/121.1
3連チャンス目 1/3572.7
チャンス目合算 1/19.9

成功時の恩恵振り分け

恩恵 チャンス目 3連チャンス目
BIGボーナス 65.6%
エピソードボーナス 21.9% 63.7%
LEVEL 0 12.5% 36.3%

LEVEL0

役割 AT中のCZ
チャンス目確率 1/30.0
継続G数 10G
成功期待度 約50%
全役で成功抽選を行い、成功時はエピソードボーナス「守る理由」経由でアクセルセブンRUSH突入!
失敗してもBB+次回ステージランクA以上が確定!

成功抽選

成立役 当選率
その他 0.8%
押し順なしリプレイ 18.0%
共通ベル 18.0%
チャンス目 100%
チャンス目以外でも成功抽選を実施!
告知は最終ゲームに行われるが、内部的に成功後はBBストック抽選も進行中。

チャンス目確率詳細

成立役 出現率
共通 一方通行チャンス目 1/61.8
打ち止めチャンス目 1/61.8
3連チャンス目 1/993.0
押し順 一方通行チャンス目
打ち止めチャンス目
3連チャンス目
チャンス目合算 1/30.0

アクセルセブンRUSH

6G間にBBをストックすればゲーム数が再セットされるSTタイプ!

LEVEL6

役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 アクセルセブンRUSH中の
ボーナスの一部
平均ストック 約7個
期待枚数 約3500枚

1G連でBBのストックを獲得!

ロングフリーズ

出現率
契機 3連チャンス目の一部
恩恵 アクセルセブンRUSH+
ストック
期待枚数 3000枚以上

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

スマスロ 一方通行|公式サイト