- 1 スマスロ東京喰種(トーキョーグール)
- 1.1 スペック
- 1.2 天井
- 1.3 設定判別
- 1.4 重要な示唆演出
- 1.5 解析
- 1.6 AT解析
- 2
- 3 会話
- 3.6.3 喰種対決
- 3.6.4 有馬乱入選択率
- 3.6.5 AT引き戻し抽選
- 3.6.6 この世のすべての不利益は当人の実力不足
- 3.6.7 BITES(バイツ)
- 3.6.8 超BITES
- 3.6.9 百足覚醒
- 3.6.10 隻眼の梟
- 3.6.11 有馬貴将ジャッジメント
- 3.6.12 CCGの死神
- 3.6.13 裏ATの詳細
- 3.6.14 ロングフリーズの詳細
- 3.6.15 公式サイト
スマスロ東京喰種 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析
スマスロ東京喰種(トーキョーグール)
スペック
機種概要
機種名 | L東京喰種 (トーキョーグール) |
---|---|
メーカー | フィールズ スパイキー |
仕様 | AT機 |
AT純増 | 約4.0枚 |
回転数/50枚 | 約31G |
コイン単価 | 約4.1円 |
天井 | 1200G |
導入日 | 2025年2月3日 |
導入台数 | 約12,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/262.6 | 1/394.4 | 97.5% |
設定2 | 1/255.6 | 1/380.5 | 99.0% |
設定3 | 1/246.5 | 1/357.0 | 101.6% |
設定4 | 1/233.1 | 1/325.9 | 105.6% |
設定5 | 1/216.4 | 1/291.2 | 110.3% |
設定6 | 1/203.7 | 1/261.3 | 114.9% |
◆ 通常時
通常時は、レア役や規定ゲーム数の消化を契機にCZやATを目指す。
- 「東京上空」へ移行すれば前兆のチャンス
- 「精神世界」へ移行すればレア役成立で大チャンス
◆ チャンスゾーン(CZ)
CZは以下の2種類が存在。
- 「レミニセンス」
- 「大喰いの利世」(期待度アップ)
さらに、初当たりが「EP BONUS」ならAT直行!
◆ AT「東京喰種咬」
導入パート消化後、差枚数管理型ATがスタート。
- 初期枚数:約150枚
- 消化中に「差枚数上乗せ」やCZ「喰種対決」を抽選
- 大量上乗せが狙える「特化ゾーン」搭載
- 特定条件達成で「裏AT」へ突入し性能アップ!
◆ AT基本情報
AT「東京喰種咬(トウキョウグールバイツ)」は、純増約4.0枚/Gの差枚数管理型AT。
- AT開始時は導入パートで対戦する敵キャラを決定
- メインパートの初期枚数は約150枚
- レア役成立で差枚数上乗せ抽選
◆ CZ「喰種対決」
AT中、レア役や規定G数消化を契機に「喰種対決」へ発展。勝利で上乗せチャンス!
- 勝利すると特化ゾーン「BITES」を獲得
- リールで喰図柄が揃えば「百足覚醒」または「隻眼の梟」へ突入
◆ 上位AT&エンディング後の展開
「喰種対決」でVS有馬に勝利 or エンディング到達で、さらなるチャンスが訪れる。
- 上位CZ「ジャッジメント」突入の権利を獲得
- ジャッジメント成功で「CCGの死神」へ発展し、差枚数を上乗せしてAT再突入
- 「ネガポジ演出」発生で裏ATへ!喰種対決の勝利期待度が大幅アップ
打ち方
リール配列・配当表
通常時の打ち方
①左リール上段付近にBARを狙う
以下停止形によって打ち分け。
【左リール中段にチェリー停止】
成立フラグ |
---|
確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
中・右リールにBARを狙えば揃う。
【左リール角にチェリー停止】
成立フラグ |
---|
弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー |
→中・右リールフリー打ち
右リール中段に黒BARが停止すれば強チェリー、黒BARが停止しなければ弱チェリー。BAR揃いは確定チェリー!
【左リール下段にBAR停止】
成立フラグ |
---|
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目B |
→中・右リールフリー打ち
フラッシュが発生すればチャンス目B。
【左リール上段にスイカ停止】
成立フラグ |
---|
スイカ / チャンス目A / 赫眼リプレイ |
→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち
スイカハズレでチャンス目B。下段にリプレイ揃いでチェリー高確の赫眼状態へ移行。
小役の停止形
天井
CZ天井情報
天井ゲーム数 | 600G+α |
---|---|
天井到達時の恩恵 | CZ or AT当選 |
規定ゲーム数のゾーン
ゲーム数 | 期待度 |
---|---|
50G | △ |
100G | ◯ |
150G | △ |
200G | ◯ |
250G | △ |
300G | ◯ |
400G | △ |
500G | ☆ |
600G | 天井 |
AT天井情報
天井ゲーム数 | 1200G+α |
---|---|
天井到達時の恩恵 | AT確定 |
ゾーン・狙い目
◆ 等価交換
状況 | 狙い目 |
---|---|
朝一 | 30G〜 |
朝一以外 | 液晶360G〜CZ当選まで |
AT間 | 650G〜AT当選まで |
◆ 非等価交換
状況 | 狙い目 |
---|---|
朝一 | 55G〜 |
朝一以外 | 液晶440G〜CZ当選まで |
AT間 | 800G〜AT当選まで |
やめどきのポイント
やめどき候補 |
---|
AT終了後に即ヤメ |
50Gの「招待状」示唆を確認してヤメ |
100G程度消化してからヤメ |
・50Gで出現する「招待状」は必ずチェック!
・有馬貴将ジャッジメント失敗時は天国モード移行の期待大!
→ 実践上、CZ当選まで続行が推奨される。
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
・朝一リセット時は特殊モードに滞在!
・CZの最大ゲーム数が200G+αに短縮される。
有利区間・ツラヌキ要素
状況 | 恩恵 |
---|---|
エンディング到達などで有利区間リセット | 上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」突入 |
ジャッジメント成功時 | 平均500枚の特化ゾーンを経由し、AT再突入 |
一部の成功時 | 性能大幅アップの「裏AT」へ突入 |
・特化ゾーンを経由することで大量出玉のチャンスに!
・裏AT突入時はさらに爆発力がアップ!
設定判別
AT終了画面の示唆
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
金木研
|
デフォルト |
亜門&真戸
|
奇数設定示唆(期待度UP) |
鈴屋&篠原
|
偶数設定示唆(期待度UP) |
神代利世
|
設定1否定 |
笛口親子
|
高設定示唆(期待度UP・弱) |
四方&イトリ&ウタ
|
高設定示唆(期待度UP・強) |
金木&霧嶋
|
設定4以上濃厚 |
あんていく全員集合
|
設定6濃厚 |
・AT終了画面で設定を示唆!
・「金木&霧嶋」なら設定4以上確定!
・「あんていく全員集合」出現時は設定6濃厚!
トロフィーの示唆
トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅トロフィー | 設定2以上濃厚 |
銀トロフィー | 設定3以上濃厚 |
金トロフィー | 設定4以上濃厚 |
喰柄トロフィー | 設定5以上濃厚 |
虹トロフィー | 設定6濃厚 |
・黒トロフィーの存在も噂あり → 次回トロフィー出現の示唆かも?
招待状の設定示唆
招待状のメッセージ | 示唆内容 |
---|---|
偶にはディナーでもどうだい | 偶数設定示唆(期待度UP) |
不思議な香りだ | 設定1否定 |
君はなかなかの活字中毒らしいね | 設定2否定 |
本は良いよね… | 設定3否定 |
僕としたことがすまない | 設定4否定 |
存分に楽しもうじゃないか | 設定4以上濃厚 |
特別な夜を楽しもうじゃないか | 設定6濃厚 |
・50G消化時に出現する「招待状」で設定や規定ゲーム数を示唆!
・設定の示唆内容はメッセージごとに異なるので要チェック!
CZ終了画面のカード示唆
カードパターン | 示唆内容 |
---|---|
鈴屋什造
|
偶数設定濃厚 |
梟
|
設定4以上濃厚 |
有馬貴将
|
設定6濃厚 |
・CZ失敗時、PUSHボタンを押すとエンドカードが出現!
・エンドカードの種類で設定を示唆!
・それ以外のカードはモード示唆となるため、要チェック!
獲得枚数表示の示唆
獲得枚数表示 | 示唆内容 |
---|---|
456OVER | 設定4以上濃厚 |
666OVER | 設定6濃厚 |
1000-7OVER | 設定6濃厚 |
・「1000-7OVER」は993枚獲得時に出現する可能性あり!
エンディング中のカード
エンディング中のカード示唆
カード種類 | 示唆内容 |
---|---|
金カード | 高設定濃厚 |
虹カード | 設定6濃厚 |
・金カードなら高設定の期待大!
・虹カードは設定6濃厚!
・強レア役でカードを獲得すると高設定濃厚の可能性UP!?
エピソードボーナス出現率
設定 | エピソードボーナス |
---|---|
設定1 | 1/6620.2 |
設定2 | 1/5879.7 |
設定3 | 1/5114.5 |
設定4 | 1/4062.5 |
設定5 | 1/3166.7 |
設定6 | 1/2639.5 |
・高設定ほど出現率がアップする可能性アリ!?
・詳細な確率が判明次第、追記予定!
大喰いの利世出現率
設定 | 大喰いの利世 |
---|---|
設定1 | 1/2079.1 |
設定2 | 1/1906.5 |
設定3 | 1/1722.8 |
設定4 | 1/1478.9 |
設定5 | 1/1226.6 |
設定6 | 1/1074.9 |
大喰いの利世出現率に大きな設定差アリ。
CZ出現率詳細
設定 | REMINI SCENCE |
大喰いの 利世 |
合算 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/300.5 | 1/2079.1 | 1/262.6 |
設定2 | 1/295.1 | 1/1906.5 | 1/255.6 |
設定3 | 1/287.6 | 1/1722.8 | 1/246.5 |
設定4 | 1/276.7 | 1/1478.9 | 1/233.1 |
設定5 | 1/262.7 | 1/1226.6 | 1/216.4 |
設定6 | 1/251.2 | 1/1074.9 | 1/203.7 |
100G以内のCZ以上当選率
設定 | 当選率 |
---|---|
設定1 | 19.6% |
設定2 | 21.0% |
設定3 | 23.2% |
設定4 | 26.4% |
設定5 | 32.0% |
設定6 | 36.0% |
・設定6では約36%の確率で100G+前兆以内にCZ以上に当選!
・即ヤメせず、100G手前まで回して挙動をチェックするのがオススメ!
重要な示唆演出
招待状の示唆
招待状メッセージ | 示唆内容 |
---|---|
今夜ディナーを楽しもう | デフォルト |
パーティーの時間は未定だ | 規定G数示唆 |
1時35分に… / 2時46分に… / 3時までに… / 2時までに… / 今すぐ… | 規定G数示唆 |
最悪の事態にはならないだろう | 規定G数示唆 |
喰うか喰われるかは君次第だ | 規定G数示唆 |
偶にはディナーでもどうだい | 偶数設定示唆(期待度UP) |
不思議な香りだ | 設定1否定 |
君はなかなかの活字中毒らしいね | 設定2否定 |
本は良いよね… | 設定3否定 |
僕としたことがすまない | 設定4否定 |
存分に楽しもうじゃないか | 設定4以上濃厚 |
特別な夜を楽しもうじゃないか | 設定6濃厚 |
・メッセージの内容で次回CZの規定ゲーム数や設定を示唆!
・設定示唆系の招待状が出現したら要チェック!
CZ終了画面のカード示唆
カードパターン | 示唆内容 |
---|---|
金木研①
|
デフォルト |
金木研②
|
デフォルト |
霧嶋董香
|
モードB以上 期待度UP |
笛口雛実
|
モードB以上濃厚 |
亜門鋼太朗
|
モードB以上濃厚 |
真戸呉緒
|
モードC以上濃厚 |
金木研(喰種)
|
チャンスモード以上濃厚 |
霧嶋董香(喰種)
|
チャンスモード以上濃厚 |
月山習
|
天国準備モード以上濃厚 |
神代利世
|
天国モード濃厚 |
鈴屋什造
|
偶数設定濃厚 |
梟
|
設定4以上濃厚 |
有馬貴将
|
設定6濃厚 |
・カードの種類によってモードや設定を示唆!
・「有馬貴将」なら設定6濃厚!
・「神代利世」なら天国モード濃厚!
アイキャッチの示唆
キャラ | 示唆内容 |
---|---|
金木研 | デフォルト |
霧嶋董香 | 通常B以上期待度UP |
笛口雛実 | 通常C以上期待度UP |
月山習 | 本前兆期待度UP |
神代利世 | 本前兆期待度大幅UP |
金木研(赫眼) | 規定ゲームまで残り100G以内濃厚 |
霧嶋董香(赫眼) | 規定ゲームまで残り100G以内濃厚 |
笛口雛実(赫眼) | 規定ゲームまで残り100G以内濃厚 |
月山習(赫眼) | 規定ゲームまで残り100G以内濃厚 |
神代利世(赫眼) | 連続演出復活濃厚 |
・赫眼状態のキャラなら100G以内のCZ以上濃厚!
・「神代利世(赫眼)」なら連続演出の復活濃厚!
前兆発生ゲームの法則
前兆発生のタイミング | 示唆内容 |
---|---|
100ptごと(100G, 200G, 300G…) | 基本法則 |
通常と異なるポイントで発生 | 高モードの期待度UP |
通常発生するゲーム数で前兆なし | 高モードの可能性あり |
・100G刻み以外で前兆が発生すれば、高モードの期待度UP!
・逆に通常のタイミングで前兆が来なかった場合も高モード滞在の可能性アリ!
解析
小役確率(設定1)
小役 | 出現率 |
---|---|
リプレイ | 1/7.3 |
弱チェリー | 1/70.3 |
スイカ | 1/100.5 |
共通斜めベル | 1/131.1 |
強チェリー | 1/356.2 |
チャンス目A | 1/585.1 |
チャンス目B | 1/585.1 |
赫眼リプレイ | 1/1260.3 |
捕喰揃い | 1/2048.0 |
確定チェリー | 1/16384.0 |
・強チェリー・チャンス目A/B → 強レア役
・レア役の合算出現率は1/31.5!
通常時の抽選
通常時の抽選内容
契機 | 抽選内容 |
---|---|
レア役 | CZ / ボーナス / ATを抽選 |
規定ゲーム数 | CZ / ボーナス / ATを抽選 |
スイカ成立時 | ゲーム数の加算抽選 |
・スイカ成立時はゲーム数の加算抽選アリ!
・ゲーム数加算によりCZやAT当選のチャンスが広がる!
モードと規定ゲーム数
・最大600G+αでCZ or ATに当選!
・天国モードなら100G以内の当選が確定!
スイカの加算抽選
加算ゲーム数 | 振り分け |
---|---|
10G | 74% |
100G | 25% |
MAX(600G) | 1% |
・基本は10G加算(74%)だが、100G(25%)の振り分けもあり!
・1%の抽選で600G(MAX)加算の可能性も!
レア役のCZ・AT抽選(設定1)
状態 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー |
---|---|---|---|---|
通常 | 0.3% | − | 11.4% | 19.6% |
高確 | 0.6% | − | 25.1% | 34.9% |
超高確 | 40.3% | 13.8% | 100% | 100% |
・通常時の弱チェリーは当選率が低いが、超高確なら40.3%で当選!
・チャンス目&強チェリーは超高確なら当選確定(100%)!
・スイカはCZ・AT抽選対象外だが、超高確なら13.8%で当選の可能性アリ!
本前兆中の昇格抽選
レア役成立時 | 昇格先 |
---|---|
通常CZ本前兆中 | レミニセンスへ昇格 |
レミニセンス本前兆中 | 大喰いの利世へ昇格 |
大喰いの利世本前兆中 | エピソードボーナスへ昇格 |
・昇格の流れは、レミニセンス → 大喰いの利世 → エピソードボーナス!
・エピソードボーナスまで昇格すればAT直行のチャンス!
AT直撃抽選
契機 | AT直撃の可能性 |
---|---|
リプレイ成立時 | 一部でAT直撃抽選 |
リプレイ後に前兆発生 | 大チャンス!? |
・リプレイを契機に前兆が発生すればAT直撃の期待度アップ!
・設定差の有無は現在調査中。
赫眼状態
チェリー高確状態
役割 | チェリー高確状態 |
---|---|
レア役確率 | 1/2.6 |
滞在ゲーム数 | 10G / 20G / 30G / 50G |
突入契機 | 下段リプレイ(赫眼リプレイ1/1260.3) |
・AT中やBITESと重なれば大チャンス!?
内部状態・ステージ
ステージ | 高確・本前兆期待度 |
---|---|
昼 | 低 |
夕方 | ↓(上昇) |
夜 | 高 |
精神世界 | 超高確を示唆 |
東京上空 | 前兆ステージ |
・精神世界なら超高確の期待大!
・東京上空に移行すれば前兆の可能性アリ!
状態移行抽選
◆「通常」滞在時の移行抽選
移行先 | リプレイ | 弱チェリー |
---|---|---|
高確 | 0.78% | 39.06% |
超高確 | 0.05% | 1.56% |
◆「高確」滞在時の移行抽選
移行先 | リプレイ | 弱チェリー |
---|---|---|
超高確 | 1.56% | 50.00% |
・弱チェリー成立時は高確以上への移行率が高め!
・高確滞在時の弱チェリーは50%で超高確へ!
精神世界(超高確ステージ)
役割 | 超高確ステージ |
---|---|
移行契機 | レア役の一部 |
継続ゲーム数 | 10〜30G |
・滞在中にレア役成立でCZ当選の大チャンス!
・超高確中はエピソードボーナス当選の期待度もアップ!?
東京上空(前兆ステージ)
役割 | 前兆ステージ |
---|---|
移行契機 | 規定G数消化やレア役 |
継続ゲーム数 | – |
期待度 | – |
・規定G数到達やレア役を契機に移行!
・ステージの色が変化するほど期待度アップ!
CZ「レミニセンス」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 規定ゲーム / レア役など |
継続ゲーム数 | 8G |
成功期待度 | 約52% |
・ベルやレア役成立でチャンス到来!
・フリーズ発生でAT確定!
・「CZ終了画面のカード」はモードや設定示唆の可能性があるため要チェック!
出現率
設定 | REMINISCENCE |
---|---|
設定1 | 1/300.5 |
設定2 | 1/295.1 |
設定3 | 1/287.6 |
設定4 | 1/276.7 |
設定5 | 1/262.7 |
設定6 | 1/251.2 |
レミニセンス中の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ | 0.002% |
押し順ベル | 10.9% |
共通斜めベル | 10.9% |
弱レア役 | 40.6% |
強レア役 | 100% |
・最終ゲームのみ、弱レア役でも成功濃厚!
・強レア役成立時はAT確定!
告知モード
モード | 完全告知モードも選択可能 |
---|
成功濃厚パターン
発生タイミング | 告知内容 |
---|---|
レバーON | BGMが「ON MY OWN」に変化 |
レバーON | 筐体のATランプ点滅 |
レバーON | 筐体左上ランプ虹点滅 |
レバーON〜第1停止 | PUSHボタンを押して告知発生(成功時の50%で発生する裏ボタン) |
・「ON MY OWN」が流れたら成功確定!
・裏ボタンは成功時の50%で発生するプレミアム演出!
CZ「大喰いの利世」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | – |
継続ゲーム数 | 8G |
成功期待度 | 約75% |
・フリーズ発生でAT確定!
・「CZ終了画面のカード」でモードや設定を示唆!
出現率
設定 | 大喰いの利世 |
---|---|
設定1 | 1/2079.1 |
設定2 | 1/1906.5 |
設定3 | 1/1722.8 |
設定4 | 1/1478.9 |
設定5 | 1/1226.6 |
設定6 | 1/1074.9 |
CZ「大喰いの利世」成功抽選
成立役 | 最終ゲーム以外 | 最終ゲーム |
---|---|---|
押し順ベル | 10.9% | 10.9% |
共通斜めベル | 10.9% | 100% |
リプレイ | 26.6% | 100% |
レア役 | 100% | 100% |
・最終ゲームではリプレイ or 共通斜めベル成立で成功確定!
・レア役成立時はどのタイミングでもAT確定!
裏ボタン&演出法則
裏ボタンの発動条件
タイミング | 発生条件 |
---|---|
リールロック発生中 | PUSHボタンを押すと成功時の50%で告知 |
演出法則
パターン | 期待度 |
---|---|
強パターン | 大チャンス |
弱 → 強パターン | 成功濃厚 |
中パターン開始 → 強パターン | 成功濃厚 |
・裏ボタン成功時の50%でその場で告知発生!
・演出が「弱 → 強」や「中 → 強」に変化すれば成功濃厚!
喰ポイント(ショクポイント)
喰ポイントの蓄積条件
発生タイミング | 喰ポイント蓄積の可能性 |
---|---|
CZ失敗時 | 蓄積の可能性あり |
AT駆け抜け(喰種対決1戦目で終了) | 蓄積の可能性あり |
喰ポイントの恩恵
規定数到達後のAT当選時 | BITESストックを獲得 |
---|
・蓄積されたポイントが規定数に到達すると、次回AT当選時にBITESストック獲得!
・AT終了後は喰ポイントの蓄積状況をチェック!
示唆演出(喰ポイント)
喰ポイントの示唆
示唆内容 | ポイント |
---|---|
液晶左下のエフェクト | 喰ポイントの蓄積量を示唆? |
・エフェクトの変化によって規定ポイント到達が近い可能性も!?
・AT終了後やCZ失敗後は、エフェクトの確認を忘れずに!
AT解析
エピソードボーナス
突入契機 | 初当りの一部 |
---|---|
獲得枚数 | 100枚 |
AT期待度 | 100% |
・ボーナス中はレア役成立でATの差枚数上乗せ抽選!
・ボーナス終了後は必ずATへ突入!
エピソードボーナス 出現率&演出法則
出現率(設定別)
設定 | 出現率 |
---|---|
設定1 | 1/6620.2 |
設定2 | 1/5879.7 |
設定3 | 1/5114.5 |
設定4 | 1/4062.5 |
設定5 | 1/3166.7 |
設定6 | 1/2639.5 |
演出法則
演出パターン | 示唆内容 |
---|---|
チャンスアップ発生 | 上乗せ濃厚 |
赤PUSH | 100枚以上上乗せ |
赤デカPUSH | 200枚以上上乗せ |
・設定が高いほどエピソードボーナスの出現率がアップ!
・チャンスアップ演出発生で上乗せ確定!
・赤PUSH=100枚以上、赤デカPUSH=200枚以上の上乗せ確定!
AT「東京喰種咬」
メインAT「東京喰種咬」
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 導入パート…10G / メインパート…差枚数150枚 |
純増 | 約4.0枚 |
・CZ「喰種対決」はゲーム数消化でも突入の可能性あり!
AT中の対戦キャラ法則
対決回数 | 有馬登場抽選 |
---|---|
1・3・5・7戦目 | 有馬登場の抽選あり |
最大10戦目 | 必ず有馬登場 |
・AT初回の1戦目で有馬が登場するパターンも!
・バトル勝利で上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」へ!
上乗せ抽選
上乗せ当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
スイカ | 18.8% |
弱チェリー | 41.3% |
チャンス目 | 100% |
強チェリー | 100% |
確定チェリー | 100% |
・チャンス目以上で必ず上乗せ!
上乗せ時の枚数振り分け
枚数 | 弱チェリー | スイカ | チャンス目 | 強チェリー | 確定チェリー |
---|---|---|---|---|---|
10枚 | 75.7% | − | − | − | − |
20枚 | − | − | 69.0% | − | − |
30枚 | 22.7% | − | 17.2% | 60.7% | − |
50枚 | 0.5% | 58.3% | 6.3% | 32.8% | − |
100枚 | 0.5% | 20.8% | 6.3% | 2.3% | − |
200枚 | 0.2% | 8.3% | 0.8% | 2.3% | − |
300枚 | 0.2% | 8.3% | 0.4% | 1.6% | 50.0% |
500枚 | 0.2% | 4.2% | 0.2% | 0.2% | 50.0% |
・確定チェリー成立なら300枚 or 500枚の超上乗せ!
・強チェリーは60.7%で30枚以上!
喰種対決&高確移行抽選
高確移行抽選
成立役 | 移行率 |
---|---|
スイカ | 50.0% |
弱チェリー | 31.3% |
チャンス目 | 75.0% |
強チェリー | 75.0% |
喰種対決抽選(レア役成立時)
成立役 | 通常 | 高確中 |
---|---|---|
スイカ | 9.4% | 31.3% |
弱チェリー | 28.1% | 50.0% |
チャンス目 | 65.6% | 100% |
強チェリー | 65.6% | 100% |
・弱チェリーでも4回に1回以上の割合で喰種対決に当選!
・高確中ならチャンス目&強チェリーで喰種対決確定!
喰種対決前兆中の昇格抽選
昇格順 |
---|
喰種対決(通常) |
勝利濃厚の喰種対決 |
この世のすべての不利益は当人の能力不足 |
超BITES |
極BITES |
規定ゲーム数での喰種対決当選率
ゲーム数 | 期待度 |
---|---|
15G | △ |
30G | ◎ |
45G | △ |
60G | ◎ |
75G | ◯ |
90G | ◎ |
150G | 天井 |
・最大150G消化で喰種対決当選確定!
狙えカットイン&喰図柄揃い
喰図柄揃い出現率
確率 |
---|
1/2048 |
捕喰図柄を狙えカットインの恩恵
成立時の恩恵 | 上乗せ特化ゾーン「百足覚醒」or「隻眼の梟」突入 |
---|
・右下段に捕喰図柄停止で1確!
・「百足覚醒」or「隻眼の梟」突入で大量上乗せのチャンス!
特化ゾーンの振り分け
特化ゾーン | 振り分け |
---|---|
百足覚醒 | 84.4% |
隻眼の梟 | 15.6% |
・突入時の1G目にレア役成立で昇格抽選が発生!
・「百足覚醒」から「隻眼の梟」に昇格する可能性あり!
追撃BITES
追撃BITESの法則
追撃BITES発生条件
条件 | 期待度 |
---|---|
差枚数上乗せ後のレバーONで画面が固まる | 追撃BITES発生 |
追撃BITESの法則
パターン | 法則 |
---|---|
スイカで30枚上乗せ | 追撃BITES濃厚 |
50枚上乗せで追撃BITES発生 | 300枚以上の上乗せ濃厚 |
スイカで20枚上乗せ | 追撃BITESで300枚以上の上乗せ濃厚 |
強チェリーで30枚上乗せ 弱チェリーで20枚上乗せ |
追撃BITESで500枚以上の上乗せ濃厚 |
スイカで10枚上乗せ チャンス目で10枚上乗せ 確定チェリーで10枚上乗せ |
?(解析待ち) |
・スイカで30枚上乗せなら追撃BITES濃厚!
・強チェリー・弱チェリーで特定の上乗せなら500枚以上確定!?
演出の上乗せ期待度
演出ごとの上乗せ期待度
演出 | 上乗せ期待度 |
---|---|
会話 | 2.0% |
一方その頃 | 3.0% |
キャラクターSU | 3.0% |
特務SU | 3.0% |
ナキ落書き | 6.0% |
古間入見ルーレット | 34.0% |
押し順ベル煽り ※ | 62.0% |
強者… | 86.0% |
利世ルーレット | 87.0% |
エト | 100% |
・「古間入見ルーレット」で期待度34%と大チャンス!
・「強者…」「利世ルーレット」なら上乗せ濃厚!
・「エト」演出なら100%上乗せ確定!
※押し順ベル煽りはベルナビ以外かつ非前兆中の場合
上乗せ即告知発生時の期待枚数
上乗せ即告知発生時の期待枚数(演出別)
枚数 | 押し順ベル煽り | 会話 | 一方その頃 |
---|---|---|---|
50枚以下 | 98.1% | 93.5% | 92.2% |
100枚 | 1.0% | 3.4% | 4.3% |
200枚 | 0.4% | 1.5% | 1.9% |
300枚以上 | 0.5% | 1.7% | 1.6% |
枚数 | ナキ落書き | キャラSU | 古間入見ルーレット |
---|---|---|---|
50枚以下 | 93.3% | 92.4% | 81.7% |
100枚 | 5.0% | 4.5% | 9.8% |
200枚 | 1.1% | 1.5% | 4.4% |
300枚以上 | 0.6% | 1.7% | 4.2% |
枚数 | 強者… | 利世ルーレット | エト |
---|---|---|---|
50枚以下 | 81.1% | 79.1% | − |
100枚 | 9.1% | 9.2% | 37.7% |
200枚 | 4.2% | 4.7% | 27.4% |
300枚以上 | 5.6% | 6.9% | 34.9% |
枚数 | 回想UI | 喰PUSH |
---|---|---|
300枚以上 | 100% | 100% |
・「エト」演出は300枚以上の期待度が高い!
・「回想UI」「喰PUSH」演出なら300枚以上確定!
・「強者…」「利世ルーレット」は100枚以上の可能性が高め!
前兆ゲーム数別の上乗せ期待度
1G告知
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
50枚以下 | 99.6% | 0.02% | 5.1% | 0.7% |
100枚 | 0.2% | − | 0.02% | 0.04% |
200枚 | 0.1% | − | 0.02% | − |
300枚以上 | 0.1% | − | 0.01% | − |
2G告知
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
50枚以下 | − | 92.5% | 99.4% | 94.3% |
100枚 | 75.8% | 5.1% | 0.4% | 5.2% |
200枚 | 15.2% | 1.3% | 0.2% | 0.3% |
300枚以上 | 9.1% | 1.0% | 0.1% | 0.1% |
3G告知
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
50枚以下 | − | − | − | − |
100枚 | 92.7% | 88.9% | 86.6% | 98.1% |
200枚 | 4.2% | 5.1% | 9.7% | 1.4% |
300枚以上 | 3.1% | 5.1% | 3.7% | 0.5% |
5G告知
上乗せ | スイカ | 弱チェリー | 強チェリー | チャンス目 |
---|---|---|---|---|
50枚以下 | − | − | − | − |
100枚 | − | − | − | − |
200枚 | − | − | − | − |
300枚以上 | 100% | 100% | 100% | 100% |
・3G告知以上なら100枚以上の可能性大!
・5G告知なら300枚以上確定!
演出法則
やり取り
会話
パターン | 法則 |
---|---|
赤文字 | 喰種対決濃厚 |
予告音・強 | レア役以上 |
第3停止で発生 | 上乗せ濃厚 |
紫文字 | 強レア役以上(上乗せ無しなら喰種対決濃厚) |
・紫文字が出現し上乗せが発生しない場合は喰種対決突入の期待大!
・第3停止で会話が発生すれば上乗せ濃厚!
激突煽り
激突煽りの法則
パターン | 法則 |
---|---|
強パターン | 喰種対決濃厚 |
モノクロパターン | 喰種対決+勝利濃厚 |
・「モノクロパターン」なら喰種対決+勝利確定の激アツ演出!
指ポキ
パターン別の法則
パターン | 法則 |
---|---|
通常 | 喰種対決濃厚 |
赤 | 喰種対決+勝利濃厚 |
・赤パターンなら喰種対決+勝利確定のプレミアム演出!
真戸暁
パターン | 法則 |
---|---|
レバーONチャンスアップ | レア役以上 |
レバーONチャンスアップ(弱レア役) | 上乗せ or 喰種対決濃厚 |
・弱レア役でのチャンスアップなら上乗せ or 喰種対決濃厚!
特務SU
パターン | 法則 |
---|---|
SU2 or 4+ スベりチャンス目or 赫眼リプレイ |
喰種対決濃厚 |
SU3+ スイカ or 弱チェリー |
|
SU4+ チャンス目 or スイカ |
|
SU1 or 2 or 4+ 強チェリー |
|
SU4+ スイカ |
上乗せ+ 喰種対決濃厚 |
SU4+ 弱チェリー |
50枚以上上乗せ+ 喰種対決濃厚 |
SU5 | 300枚以上上乗せ |
キャラクターSU
パターン | 法則 |
---|---|
SU4+ 弱チェリー |
喰種対決濃厚 (上乗せなら300枚or 喰種対決勝利濃厚) |
SU4+ スイカ |
喰種対決濃厚 |
その他
パターン | 法則 |
---|---|
画面割れ・赤 | レア役否定で喰種対決濃厚 |
一方その頃 | スイカ+赤パターンで 上乗せ濃厚 |
強者… | レバーON+PUSHで 300枚以上上乗せ |
古間ルーレット | 「喰熱」なら 300枚以上上乗せ |
歯型ルーレット | 「喰熱」なら 300枚以上上乗せor 喰種対決勝利濃厚 |
眼帯の喰種 | 喰種対決濃厚 |
喰種対決
役割 | AT中のCZ |
---|---|
出現率 | 約1/49 |
継続G数 | 4G+α |
期待度 | 約50% |
AT中のCZ(チャンスゾーン)
CZの基本情報
突入契機 | レア役 or 規定ゲーム数消化 |
---|---|
成功条件 | 小役成立で成功抽選 |
成功時の恩恵 | 特化ゾーン「BITES(バイツ)」突入 |
・CZ中は小役成立で成功抽選が行われる!
・成功時は特化ゾーン「BITES」突入で大量上乗せのチャンス!
対戦相手ごとの勝利期待度
各キャラの勝利期待度
対戦相手 | 勝利期待度 |
---|---|
鯱 | 40.0% |
霧島絢都 | 47.0% |
ヤモリ | 53.0% |
特等ら | 76.0% |
亜門 | 86.0% |
有馬貴将 | 67.0% |
・最大10戦目で必ず有馬貴将が登場!
・1・3・5・7戦目にも有馬登場の抽選あり!
・有馬に勝利すれば上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」突入!
成功期待度&昇格抽選
各成立役の成功期待度(鯱)
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
リプレイ | 40.6% |
共通斜めベル | 40.6% |
弱レア役 | 62.5% |
強レア役 | 100% |
勝利確定後の昇格抽選
昇格順 |
---|
この世のすべての不利益は当人の能力不足 |
超BITES |
極BITES |
・リプレイ&共通斜めベルでも約40%で成功!
・強レア役なら成功確定!
・勝利確定後は対決中と同じ昇格抽選!
・レア役成立で「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→超BITES→極BITESと昇格のチャンス!
演出法則
カットイン
色 | 示唆内容 |
---|---|
青 | デフォルト |
赤 | 勝利濃厚 |
虹 | この世の不利益は当人の能力不足濃厚 |
カットインの色と期待度
カットインの色による期待度示唆
カットインの色 | 期待度 |
---|---|
青 | 低 |
緑 | 中 |
赤 | 高 |
虹 | 勝利濃厚 |
・リプレイ or レア役時のカットインの色で期待度を示唆!
・「青<緑<赤<虹」の順で期待度アップ!
・リプレイ時に押し順ナビ付きカットインが発生すれば、色に関わらず勝利濃厚!
シェイクビジョン
対決中にシェイクビジョン発生でリプレイ or レア役となるのでチャンス。
リプレイ or レア役を否定すれば勝利濃厚。
モノクロ対決
突入時の映像がモノクロなら勝利濃厚。
対決煽りの段階の演出がモノクロの場合はモノクロ対決移行濃厚!
有馬乱入選択率
有馬乱入のセット数別選択率
有馬乱入の振り分け
セット数 | 乱入選択率(設定1) |
---|---|
1セット目 | 4.8% |
3セット目 | 6.6% |
5セット目 | 9.9% |
7セット目 | 15.7% |
10セット目 | 63.0% |
・10セット目までに必ず有馬が乱入!
・7セット目以降は乱入率が大幅アップ!
AT引き戻し抽選
AT終了時の引き戻し抽選
引き戻し抽選の概要
抽選タイミング | AT終了時(有馬貴将ジャッジメント失敗後を除く) |
---|---|
引き戻しの兆候 | AT終了後に前兆ステージへ移行 |
・AT終了後に前兆ステージへ移行すれば引き戻しのチャンス!
・AT終了時のステージにも注目!
この世のすべての不利益は当人の実力不足
BITES昇格ゾーン
BITES昇格ゾーンの概要
役割 | BITES昇格ゾーン |
---|---|
突入契機 | 喰種対決勝利の一部 |
成功時の恩恵 | 超BITES突入 |
失敗時の恩恵 | BITES突入 |
・成功で「超BITES」突入、失敗してもBITES突入のチャンスあり!
成功抽選&演出法則
成功抽選の当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 2.3% |
共通ベル / リプレイ | 34.4% |
弱レア役 | 50.0% |
強レア役 | 100% |
確定チェリー | 100% |
・消化中は共通ベル、リプレイ、レア役成立で成功のチャンス!
・強レア役&確定チェリー成立なら成功確定!
演出法則
演出 | 示唆内容 |
---|---|
レバーON時に予告音発生 | 小役成立のチャンス |
リール始動時に予告音発生 | レア役濃厚 |
予告音ナシでレア役成立 | 成功濃厚 |
カウントダウンが白文字以外 | 成功濃厚 |
・リール始動時の予告音発生ならレア役濃厚!
・予告音ナシでレア役成立すれば成功確定!
・カウントダウンが白文字以外なら成功濃厚!
BITES(バイツ)
BITES(バイツ)の報酬ランクアップ
BITESの概要
役割 | 報酬ランクアップ区間 |
---|---|
報酬アップ期待度 | 約50% |
ランクアップの仕組み
仕組み | 内容 |
---|---|
報酬テーブル | 液晶左のパネルに表示 |
小役確率 | 1/2.2 |
小役成立 | 報酬が1段階アップ |
ハズレ | 報酬獲得 & BITES終了 |
再チャレンジ | 20%で発生 |
・小役を引くたびに報酬が1ランクアップ!
・ハズレを引くと報酬を獲得して終了。ただし、20%で再チャレンジ発生!
BITESの注意点&昇格抽選
BITES中の注意点
注意点 |
---|
BITES中は左押し推奨! |
小役隠しは一切なし |
突入画面での昇格抽選
成立役 | 昇格当選率 |
---|---|
スイカ | 10.0% |
弱チェリー | 25.0% |
チャンス目 | 47.0% |
強チェリー | 47.0% |
確定チェリー | 100% |
・突入画面のレア役で報酬テーブルの昇格抽選!
・確定チェリー成立で超BITES昇格濃厚!(超BITES中なら極BITESへ)
昇格時の段階
契機 | 1段階 | 2段階 |
---|---|---|
リプレイ / ベル | 100% | − |
スイカ / 弱チェリー | 50.0% | 50.0% |
強レア役 | − | 100% |
報酬テーブル
報酬A | 報酬B | 報酬C | 報酬D | 報酬E |
---|---|---|---|---|
50枚 | 50枚 | 100枚 | 100枚 | 200枚 |
100枚 | 50枚 | 200枚 | 100枚 | 300枚 |
200枚 | 500枚 | 300枚 | 500枚 | 500枚 |
300枚 | 500枚 | 500枚 | 1000枚 | 1000枚 |
500枚 | 1000枚 | 1000枚 | 2000枚 | 2000枚 |
報酬は5種類のテーブルで管理。
報酬テーブル決定タイミング
タイミング | 喰種対決最終ゲームの第3ボタンを離した瞬間 |
---|
・第3ボタンを離した瞬間に抽選が行われる!
報酬テーブル選択率
テーブル | CCGの死神経由以外 | CCGの死神経由 |
---|---|---|
報酬A | 71.9% | 79.7% |
報酬B | 10.9% | 9.4% |
報酬C | 9.4% | 6.3% |
報酬D | 4.7% | 3.1% |
報酬E | 3.1% | 1.6% |
報酬昇格抽選
成立役 | 昇格 |
---|---|
リプレイ・ベル | 1段階 |
弱レア役 | 1段階以上 50%で2段階 |
強レア役 | 2段階 |
確定役 | 報酬MAX |
終了抽選
ハズレ時の再チャレンジ抽選
ハズレ時の抽選ルール
条件 | 結果 |
---|---|
ハズレ成立 | 終了のピンチ |
再チャレンジ抽選 | 20%で継続 |
20%を引き続ける限り | 抽選は継続 |
・20%の確率で再チャレンジが発生し継続!
・20%を引き続ける限り、抽選は継続する!
裏ボタンの使用タイミング
◆ 裏ボタンの効果
タイミング | レバーONのリールロック時 |
---|---|
使用方法 | PUSHボタンを押す |
効果 | 報酬アップ時の50%で告知が発生 |
・報酬アップ時の50%で告知発生!
演出法則と切り替え設定
◆ サブ液晶での演出モード切り替え
演出モード | 特徴 |
---|---|
デフォルト | 通常の演出バランス |
シンプル | 煽り演出が抑えられ、強演出の信頼度UP |
OFF | 演出を完全にカットし、出目やレア役で察知 |
・「シンプル」モードなら強演出の信頼度がUP!
・「OFF」モードは演出を完全にカットし、出目やレア役で察知するスタイル!
演出期待度
演出 | 初回 | 2段目以降 |
---|---|---|
通常 | 23.1% | 27.3% |
稲妻 | 56.9% | 77.1% |
振動 | 100% | 2段階以上 |
拡大 | MAX濃厚 | MAX濃厚 |
ネガポジ | MAX濃厚 | MAX濃厚 |
ネガポジや稲妻演出が発生すれば小役成立のチャンス!
炎演出
タイミング | 法則 |
---|---|
リール始動時 | アップ濃厚 |
第1停止 | 2段階以上 |
レバーON時 | MAX濃厚 |
霧嶋董香&金木カットイン
タイミング | 法則 |
---|---|
リール始動時 | アップ濃厚 |
レバーON時 | MAX濃厚 |
その他の法則
- ナビ発生で小役濃厚
- BGM停止はMAX濃厚
- 確定音発生でMAX濃厚
シンプルモード中の法則
アップ濃厚 |
---|
GUGUランプ点灯 |
炎演出 |
董香ボイス |
利世ボイス① |
利世ボイス② |
画面停止 |
ウーファー |
BGM停止 |
2段階以上アップ濃厚 |
---|
GUGUランプ点灯せず報酬アップ |
喰PUSHのランプ消灯 |
喰PUSHが振動 |
有馬ボイス |
確定音 |
超BITES
報酬 |
---|
300枚 |
500枚 |
1000枚 |
2000枚 |
3000枚 |
極BITES 報酬システム(2000枚 or 完走)
報酬の仕様
報酬内容 | 条件 |
---|---|
最低2000枚 | 報酬が確定 |
完走 | 小役を1回でも引けば確定 |
・小役を1回でも引けば完走確定の激アツ仕様!
百足覚醒
上乗せ特化ゾーン
特化ゾーンの概要
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 喰図柄揃い |
継続G数 | 5セット |
平均上乗せ | 約300枚 |
上乗せの仕組み
1回あたりの上乗せ枚数 | 10〜500枚 |
---|---|
セット数 | 5セット継続 |
追加上乗せ抽選 | 各セットごとにループ抽選 |
・10〜500枚の上乗せが5セット発生!
・さらに各セットごとに追加上乗せのループ抽選あり!
上乗せ抽選
初回枚数の振り分け
枚数 | その他 | 共通ベル リプレイ |
弱レア役 |
---|---|---|---|
20枚 | 71.8% | 34.4% | − |
30枚 | 14.1% | 25.0% | 53.1% |
50枚 | 14.1% | 21.9% | 18.8% |
100枚 | − | 18.8% | 18.8% |
300枚 | − | − | 9.4% |
枚数 | 強レア役 | 確定チェリー | |
100枚 | 43.8% | − | |
200枚 | 21.9% | − | |
300枚 | 21.9% | 50.0% | |
500枚 | 12.5% | 50.0% |
追加ループの振り分け
枚数 | その他 | 共通ベル リプレイ |
スイカ |
---|---|---|---|
非当選 | 39.5% | − | − |
10枚 | 34.0% | 51.6% | − |
20枚 | 26.6% | 18.8% | − |
30枚 | − | 17.2% | 59.4% |
50枚 | − | 12.5% | 15.6% |
100枚 | − | − | 15.6% |
300枚 | − | − | 9.4% |
枚数 | 弱チェリー | 強レア役 | 確定チェリー |
20枚 | 35.9% | − | − |
30枚 | 17.2% | − | − |
50枚 | 17.2% | − | − |
100枚 | 17.2% | 50.0% | − |
200枚 | − | 21.9% | − |
300枚 | 12.5% | 18.8% | 50.0% |
500枚 | − | 12.5% | 50.0% |
隻眼の梟
上乗せ特化ゾーン(1G完結)
特化ゾーンの概要
役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|---|
突入契機 | 喰図柄揃い |
継続G数 | 1G |
平均上乗せ | 約500枚 |
上乗せの仕組み
1Gでの上乗せ枚数 | 300 / 500 / 1000 / 2000枚 |
---|
・1G完結の超高速上乗せ!
・上乗せ枚数は300 or 500 or 1000 or 2000枚!
レア役による上乗せ法則
成立役 | 上乗せ法則 |
---|---|
弱レア役 | 500枚以上の上乗せ濃厚 |
強レア役 | 1000枚以上の上乗せ濃厚 |
確定チェリー | 2000枚上乗せ濃厚 |
・弱レア役で500枚以上、強レア役で1000枚以上、確定チェリーなら2000枚の上乗せ濃厚!
上乗せ抽選
成立役別の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 | その他 | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
300枚 | 50.0% | − | − | − |
500枚 | 50.0% | 50.0% | − | − |
1000枚 | − | 50.0% | 50.0% | − |
2000枚 | − | − | 50.0% | 100% |
上乗せ枚数の割合
上乗せ枚数 | 割合 |
---|---|
300枚 | 41.6% |
500枚 | 47.2% |
1000枚 | 9.3% |
2000枚 | 1.9% |
・成立役に応じて上乗せ枚数が決定!
・リプレイ、共通ベルでも50%で1000枚のチャンス!
・弱レア役で1000枚以上、強レア役・確定チェリーなら2000枚濃厚!
導光板エフェクトの法則
エフェクト色による上乗せ期待度
導光板エフェクト | 上乗せ法則 |
---|---|
赤 | 500枚以上 |
虹 | 1000枚以上 |
・赤なら500枚以上、虹なら1000枚以上の上乗せ濃厚!
有馬貴将ジャッジメント
上位CZの基本情報
役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | エンディング / VS有馬勝利 |
継続G数 | 5G |
成功期待度 | 約61% |
成功時の恩恵 | 「CCGの死神」突入 |
・成功すれば「CCGの死神」に突入!
・レア役成立で成功+裏AT移行濃厚!
・レア役以外でも約40%で裏ATへ移行!
・失敗時は天国モード移行が濃厚!
成功抽選
消化中は全役で成功抽選。
演出期待度(有馬貴将のセリフ)
セリフ別の期待度
パターン | 期待度 |
---|---|
弱 | 低 |
中 | ↓ |
強 | 成功濃厚 |
確定 | 裏AT濃厚 |
その他の法則
演出 | 成功期待度 |
---|---|
演出なしで上段ベル以外の小役 | 成功濃厚 |
最終ゲームで中セリフ以上 | 成功濃厚 |
最終ゲームで演出なし | 成功濃厚 |
・演出なしで上段ベル以外の小役なら成功確定!
・最終ゲームで中セリフ以上 or 演出なしなら成功濃厚!
CCGの死神
有馬ジャッジメント成功時の上乗せ
基本情報
役割 | 差枚上乗せ |
---|---|
突入契機 | 有馬ジャッジメント成功 |
継続G数 | 1G |
平均上乗せ | 約500枚 |
上乗せの仕組み
上乗せ枚数 | 振り分け |
---|---|
300枚 | – |
500枚 | – |
1000枚 | – |
2000枚 | – |
・上乗せ枚数は300 / 500 / 1000 / 2000枚のいずれか!
・平均上乗せは約500枚!
上乗せ抽選(有馬ジャッジメント成功時)
成立役別の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 | その他 | リプレイ・共通ベル | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|---|
300枚 | 50.0% | − | − | − |
500枚 | 50.0% | 50.0% | − | − |
1000枚 | − | 50.0% | 50.0% | − |
2000枚 | − | − | 50.0% | 100% |
上乗せ枚数の割合
上乗せ枚数 | 割合 |
---|---|
300枚 | 41.6% |
500枚 | 47.2% |
1000枚 | 9.3% |
2000枚 | 1.9% |
・リプレイ・共通ベルでも50%で1000枚のチャンス!
・弱レア役で1000枚以上、強レア役なら2000枚濃厚!
裏ATの詳細
裏ATの基本情報
役割 | AT性能アップ |
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期待枚数 | 3430枚(突入までの獲得枚数含む) |
特徴 | 喰種対決の勝利期待度が大幅アップ |
・期待枚数は約3430枚!(突入までの獲得枚数含む)
・喰種対決の勝利期待度が大幅アップ!
・AT突入時にネガポジ演出発生で突入!?
ロングフリーズの詳細
ロングフリーズの基本情報
出現率 | 約1/98,304 |
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発生契機 | 確定チェリーの約1/6 |
恩恵 | AT2000枚スタート |
期待枚数 | – |