【スマスロ】東京喰種 設定判別 やめ時 攻略 スロット

  • 1月 28, 2025
  • 3月 7, 2025
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評価
目次

スマスロ東京喰種 スロット 新台 天井 設定判別 やめどき 解析

スマスロ東京喰種(トーキョーグール)

スペック

機種概要

 

機種名 L東京喰種
(トーキョーグール)
メーカー フィールズ
スパイキー
仕様 AT機
AT純増 約4.0枚
回転数/50枚 約31G
コイン単価 約4.1円
天井 1200G
導入日 2025年2月3日
導入台数 約12,000台

AT確率・機械割

設定 CZ AT 出玉率
設定1 1/262.6 1/394.4 97.5%
設定2 1/255.6 1/380.5 99.0%
設定3 1/246.5 1/357.0 101.6%
設定4 1/233.1 1/325.9 105.6%
設定5 1/216.4 1/291.2 110.3%
設定6 1/203.7 1/261.3 114.9%

ゲームフロー

赫眼状態

赫眼状態は、出玉性能を底上げするチェリー高確モード。状況を問わず突入する可能性がある。

赫眼の詳細はコチラ

◆ 通常時

通常時は、レア役や規定ゲーム数の消化を契機にCZやATを目指す。

  • 東京上空」へ移行すれば前兆のチャンス
  • 精神世界」へ移行すればレア役成立で大チャンス
◆ チャンスゾーン(CZ)

CZは以下の2種類が存在。

  • レミニセンス
  • 大喰いの利世」(期待度アップ)

さらに、初当たりが「EP BONUS」ならAT直行!

◆ AT「東京喰種咬」

導入パート消化後、差枚数管理型ATがスタート。

  • 初期枚数:約150枚
  • 消化中に「差枚数上乗せ」やCZ「喰種対決」を抽選
  • 大量上乗せが狙える「特化ゾーン」搭載
  • 特定条件達成で「裏AT」へ突入し性能アップ!

◆ AT基本情報

AT「東京喰種咬(トウキョウグールバイツ)」は、純増約4.0枚/Gの差枚数管理型AT。

  • AT開始時は導入パートで対戦する敵キャラを決定
  • メインパートの初期枚数は約150枚
  • レア役成立で差枚数上乗せ抽選
◆ CZ「喰種対決」

AT中、レア役や規定G数消化を契機に「喰種対決」へ発展。勝利で上乗せチャンス!

  • 勝利すると特化ゾーン「BITES」を獲得
  • リールで喰図柄が揃えば「百足覚醒」または「隻眼の梟」へ突入
◆ 上位AT&エンディング後の展開

「喰種対決」でVS有馬に勝利 or エンディング到達で、さらなるチャンスが訪れる。

  • 上位CZ「ジャッジメント」突入の権利を獲得
  • ジャッジメント成功で「CCGの死神」へ発展し、差枚数を上乗せしてAT再突入
  • ネガポジ演出」発生で裏ATへ!喰種対決の勝利期待度が大幅アップ

打ち方

リール配列・配当表

通常時の打ち方

①左リール上段付近にBARを狙う

以下停止形によって打ち分け。

【左リール中段にチェリー停止】

成立フラグ
確定チェリー

→中・右リールフリー打ち

中・右リールにBARを狙えば揃う。

【左リール角にチェリー停止】

成立フラグ
弱チェリー / 強チェリー / 確定チェリー

→中・右リールフリー打ち

右リール中段に黒BARが停止すれば強チェリー、黒BARが停止しなければ弱チェリー。BAR揃いは確定チェリー!

【左リール下段にBAR停止】

成立フラグ
ハズレ / リプレイ / ベル / チャンス目B

→中・右リールフリー打ち

フラッシュが発生すればチャンス目B。

【左リール上段にスイカ停止】

成立フラグ
スイカ / チャンス目A / 赫眼リプレイ

→中リールにBAR目安でスイカを狙い、右リールをフリー打ち

スイカハズレでチャンス目B。下段にリプレイ揃いでチェリー高確の赫眼状態へ移行。

小役の停止形

天井

CZ天井情報

天井ゲーム数 600G+α
天井到達時の恩恵 CZ or AT当選
 現在のゲーム数(スイカでの加算込み)は、液晶右下でチェック可能!

規定ゲーム数のゾーン

ゲーム数 期待度
50G
100G
150G
200G
250G
300G
400G
500G
600G 天井

AT天井情報

天井ゲーム数 1200G+α
天井到達時の恩恵 AT確定
 現在のハマりゲーム数はメニュー画面から確認可能!

ゾーン・狙い目

◆ 等価交換

状況 狙い目
朝一 30G〜
朝一以外 液晶360G〜CZ当選まで
AT間 650G〜AT当選まで

◆ 非等価交換

状況 狙い目
朝一 55G〜
朝一以外 液晶440G〜CZ当選まで
AT間 800G〜AT当選まで
これは個人の狙い目基準です。

やめどきのポイント

やめどき候補
AT終了後に即ヤメ
50Gの「招待状」示唆を確認してヤメ
100G程度消化してからヤメ
・AT初戦で駆け抜けた場合、何かしらの恩恵がある可能性アリ!?
・50Gで出現する「招待状」は必ずチェック!
有馬貴将ジャッジメント失敗時は天国モード移行の期待大!
→ 実践上、CZ当選まで続行が推奨される。

朝一リセット恩恵

項目 設定変更時 電源OFF→ON時
天井 リセット 引き継ぐ
内部状態 リセット 引き継ぐ
ステージ 調査中 調査中

・朝一リセット時は特殊モードに滞在!
・CZの最大ゲーム数が200G+αに短縮される。

有利区間・ツラヌキ要素

状況 恩恵
エンディング到達などで有利区間リセット 上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」突入
ジャッジメント成功時 平均500枚の特化ゾーンを経由し、AT再突入
一部の成功時 性能大幅アップの「裏AT」へ突入
・「有馬貴将ジャッジメント」の成功期待度は約61%
・特化ゾーンを経由することで大量出玉のチャンスに!
・裏AT突入時はさらに爆発力がアップ!

設定判別

AT終了画面の示唆

終了画面 示唆内容
金木研

デフォルト
亜門&真戸

奇数設定示唆(期待度UP)
鈴屋&篠原

偶数設定示唆(期待度UP)
神代利世

設定1否定
笛口親子

高設定示唆(期待度UP・弱)
四方&イトリ&ウタ

高設定示唆(期待度UP・強)
金木&霧嶋

設定4以上濃厚
あんていく全員集合

設定6濃厚

・AT終了画面で設定を示唆!
・「金木&霧嶋」なら設定4以上確定!
・「あんていく全員集合」出現時は設定6濃厚!

トロフィーの示唆

トロフィー 示唆内容
銅トロフィー 設定2以上濃厚
銀トロフィー 設定3以上濃厚
金トロフィー 設定4以上濃厚
喰柄トロフィー 設定5以上濃厚
虹トロフィー 設定6濃厚
・AT終了画面でトロフィーが出現し、設定を示唆!?
・黒トロフィーの存在も噂あり → 次回トロフィー出現の示唆かも?

招待状の設定示唆

招待状のメッセージ 示唆内容
偶にはディナーでもどうだい 偶数設定示唆(期待度UP)
不思議な香りだ 設定1否定
君はなかなかの活字中毒らしいね 設定2否定
本は良いよね… 設定3否定
僕としたことがすまない 設定4否定
存分に楽しもうじゃないか 設定4以上濃厚
特別な夜を楽しもうじゃないか 設定6濃厚

50G消化時に出現する「招待状」で設定や規定ゲーム数を示唆!
・設定の示唆内容はメッセージごとに異なるので要チェック!

CZ終了画面のカード示唆

カードパターン 示唆内容
鈴屋什造

偶数設定濃厚

設定4以上濃厚
有馬貴将

設定6濃厚

・CZ失敗時、PUSHボタンを押すとエンドカードが出現!
・エンドカードの種類で設定を示唆
・それ以外のカードはモード示唆となるため、要チェック!

獲得枚数表示の示唆

獲得枚数表示 示唆内容
456OVER 設定4以上濃厚
666OVER 設定6濃厚
1000-7OVER 設定6濃厚
・AT中に特定の獲得枚数表示が出現すると設定示唆となる!
・「1000-7OVER」は993枚獲得時に出現する可能性あり!

エンディング中のカード

エンディング中のカード示唆
カード種類 示唆内容
金カード 高設定濃厚
虹カード 設定6濃厚
・エンディング中に出現するカードで設定を示唆
金カードなら高設定の期待大!
虹カードは設定6濃厚!
強レア役でカードを獲得すると高設定濃厚の可能性UP!?

エピソードボーナス出現率

設定 エピソードボーナス
設定1 1/6620.2
設定2 1/5879.7
設定3 1/5114.5
設定4 1/4062.5
設定5 1/3166.7
設定6 1/2639.5
・通常時のエピソードボーナス出現率には大きな設定差が存在!
・高設定ほど出現率がアップする可能性アリ!?
・詳細な確率が判明次第、追記予定!

大喰いの利世出現率

設定 大喰いの利世
設定1 1/2079.1
設定2 1/1906.5
設定3 1/1722.8
設定4 1/1478.9
設定5 1/1226.6
設定6 1/1074.9

大喰いの利世出現率に大きな設定差アリ。

CZ出現率詳細

設定 REMINI
SCENCE
大喰いの
利世
合算
設定1 1/300.5 1/2079.1 1/262.6
設定2 1/295.1 1/1906.5 1/255.6
設定3 1/287.6 1/1722.8 1/246.5
設定4 1/276.7 1/1478.9 1/233.1
設定5 1/262.7 1/1226.6 1/216.4
設定6 1/251.2 1/1074.9 1/203.7

100G以内のCZ以上当選率

設定 当選率
設定1 19.6%
設定2 21.0%
設定3 23.2%
設定4 26.4%
設定5 32.0%
設定6 36.0%
高設定ほど100G以内でCZ以上に当選しやすい
・設定6では約36%の確率で100G+前兆以内にCZ以上に当選!
・即ヤメせず、100G手前まで回して挙動をチェックするのがオススメ!

重要な示唆演出

招待状の示唆

招待状メッセージ 示唆内容
今夜ディナーを楽しもう デフォルト
パーティーの時間は未定だ 規定G数示唆
1時35分に… / 2時46分に… / 3時までに… / 2時までに… / 今すぐ… 規定G数示唆
最悪の事態にはならないだろう 規定G数示唆
喰うか喰われるかは君次第だ 規定G数示唆
偶にはディナーでもどうだい 偶数設定示唆(期待度UP)
不思議な香りだ 設定1否定
君はなかなかの活字中毒らしいね 設定2否定
本は良いよね… 設定3否定
僕としたことがすまない 設定4否定
存分に楽しもうじゃないか 設定4以上濃厚
特別な夜を楽しもうじゃないか 設定6濃厚
・「◯50G」(50G、150G…)消化毎に液晶左下に「招待状」が出現!
・メッセージの内容で次回CZの規定ゲーム数や設定を示唆
・設定示唆系の招待状が出現したら要チェック!

CZ終了画面のカード示唆

カードパターン 示唆内容
金木研①

デフォルト
金木研②

デフォルト
霧嶋董香

モードB以上 期待度UP
笛口雛実

モードB以上濃厚
亜門鋼太朗

モードB以上濃厚
真戸呉緒

モードC以上濃厚
金木研(喰種)

チャンスモード以上濃厚
霧嶋董香(喰種)

チャンスモード以上濃厚
月山習

天国準備モード以上濃厚
神代利世

天国モード濃厚
鈴屋什造

偶数設定濃厚

設定4以上濃厚
有馬貴将

設定6濃厚
・CZ失敗時にPUSHボタンを押すとエンドカードが出現!
・カードの種類によってモードや設定を示唆!
・「有馬貴将」なら設定6濃厚!
・「神代利世」なら天国モード濃厚!

アイキャッチの示唆

キャラ 示唆内容
金木研 デフォルト
霧嶋董香 通常B以上期待度UP
笛口雛実 通常C以上期待度UP
月山習 本前兆期待度UP
神代利世 本前兆期待度大幅UP
金木研(赫眼) 規定ゲームまで残り100G以内濃厚
霧嶋董香(赫眼) 規定ゲームまで残り100G以内濃厚
笛口雛実(赫眼) 規定ゲームまで残り100G以内濃厚
月山習(赫眼) 規定ゲームまで残り100G以内濃厚
神代利世(赫眼) 連続演出復活濃厚
・ステージチェンジ時のアイキャッチでモードを示唆!
・赫眼状態のキャラなら100G以内のCZ以上濃厚
・「神代利世(赫眼)」なら連続演出の復活濃厚

前兆発生ゲームの法則

前兆発生のタイミング 示唆内容
100ptごと(100G, 200G, 300G…) 基本法則
通常と異なるポイントで発生 高モードの期待度UP
通常発生するゲーム数で前兆なし 高モードの可能性あり
・通常時は100Gごとに前兆が発生するのが基本パターン。
100G刻み以外で前兆が発生すれば、高モードの期待度UP!
・逆に通常のタイミングで前兆が来なかった場合も高モード滞在の可能性アリ

解析

小役確率(設定1)

小役 出現率
リプレイ 1/7.3
弱チェリー 1/70.3
スイカ 1/100.5
共通斜めベル 1/131.1
強チェリー 1/356.2
チャンス目A 1/585.1
チャンス目B 1/585.1
赫眼リプレイ 1/1260.3
捕喰揃い 1/2048.0
確定チェリー 1/16384.0
弱チェリー・スイカ → 弱レア役
強チェリー・チャンス目A/B → 強レア役
・レア役の合算出現率は1/31.5

通常時の抽選

通常時の抽選内容

契機 抽選内容
レア役 CZ / ボーナス / ATを抽選
規定ゲーム数 CZ / ボーナス / ATを抽選
スイカ成立時 ゲーム数の加算抽選
・通常時はレア役や規定ゲーム数でCZ・ボーナス・ATを抽選!
スイカ成立時はゲーム数の加算抽選アリ!
・ゲーム数加算によりCZやAT当選のチャンスが広がる

モードと規定ゲーム数

・通常時には6種類のモードが存在!
・最大600G+αでCZ or ATに当選!
・天国モードなら100G以内の当選が確定!

スイカの加算抽選

加算ゲーム数 振り分け
10G 74%
100G 25%
MAX(600G) 1%
・通常時のスイカ成立時は規定ゲーム数を加算
・基本は10G加算(74%)だが、100G(25%)の振り分けもあり!
1%の抽選で600G(MAX)加算の可能性も!

レア役のCZ・AT抽選(設定1)

状態 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー
通常 0.3% 11.4% 19.6%
高確 0.6% 25.1% 34.9%
超高確 40.3% 13.8% 100% 100%
・レア役成立時は内部状態によってCZ・AT当選率が変化!
・通常時の弱チェリーは当選率が低いが、超高確なら40.3%で当選
チャンス目&強チェリーは超高確なら当選確定(100%)!
・スイカはCZ・AT抽選対象外だが、超高確なら13.8%で当選の可能性アリ

本前兆中の昇格抽選

レア役成立時 昇格先
通常CZ本前兆中 レミニセンスへ昇格
レミニセンス本前兆中 大喰いの利世へ昇格
大喰いの利世本前兆中 エピソードボーナスへ昇格
・CZ本前兆中のレア役成立時は上位CZ・ボーナスへの昇格抽選を実施!
・昇格の流れは、レミニセンス → 大喰いの利世 → エピソードボーナス
・エピソードボーナスまで昇格すればAT直行のチャンス

AT直撃抽選

契機 AT直撃の可能性
リプレイ成立時 一部でAT直撃抽選
リプレイ後に前兆発生 大チャンス!?
・通常時はリプレイ成立の一部でAT直撃抽選を実施!
・リプレイを契機に前兆が発生すればAT直撃の期待度アップ!
設定差の有無は現在調査中

赫眼状態

チェリー高確状態

役割 チェリー高確状態
レア役確率 1/2.6
滞在ゲーム数 10G / 20G / 30G / 50G
突入契機 下段リプレイ(赫眼リプレイ1/1260.3)
状態を問わず突入の可能性アリ!
・AT中やBITESと重なれば大チャンス!?

内部状態・ステージ

ステージ 高確・本前兆期待度
夕方 ↓(上昇)
精神世界 超高確を示唆
東京上空 前兆ステージ
・通常時の内部状態は通常・高確・超高確の3種類!
精神世界なら超高確の期待大!
東京上空に移行すれば前兆の可能性アリ!

状態移行抽選

◆「通常」滞在時の移行抽選
移行先 リプレイ 弱チェリー
高確 0.78% 39.06%
超高確 0.05% 1.56%
◆「高確」滞在時の移行抽選
移行先 リプレイ 弱チェリー
超高確 1.56% 50.00%
・通常時はリプレイと弱チェリーで状態移行を抽選!
・弱チェリー成立時は高確以上への移行率が高め
・高確滞在時の弱チェリーは50%で超高確へ

精神世界(超高確ステージ)

役割 超高確ステージ
移行契機 レア役の一部
継続ゲーム数 10〜30G
・「精神世界」は超高確ステージ
・滞在中にレア役成立でCZ当選の大チャンス
・超高確中はエピソードボーナス当選の期待度もアップ!?

東京上空(前兆ステージ)

役割 前兆ステージ
移行契機 規定G数消化やレア役
継続ゲーム数
期待度
・「東京上空」は前兆ステージ
・規定G数到達やレア役を契機に移行!
・ステージの色が変化するほど期待度アップ!

CZ「レミニセンス」

役割 ATへのCZ
突入契機 規定ゲーム / レア役など
継続ゲーム数 8G
成功期待度 約52%
・「レミニセンス」はAT当選をかけたCZ
ベルやレア役成立でチャンス到来!
フリーズ発生でAT確定!
・「CZ終了画面のカード」はモードや設定示唆の可能性があるため要チェック!

出現率

設定 REMINISCENCE
設定1 1/300.5
設定2 1/295.1
設定3 1/287.6
設定4 1/276.7
設定5 1/262.7
設定6 1/251.2

レミニセンス中の成功抽選

成立役 当選率
リプレイ 0.002%
押し順ベル 10.9%
共通斜めベル 10.9%
弱レア役 40.6%
強レア役 100%

最終ゲームのみ、弱レア役でも成功濃厚!
・強レア役成立時はAT確定!

告知モード

モード 完全告知モードも選択可能

成功濃厚パターン

発生タイミング 告知内容
レバーON BGMが「ON MY OWN」に変化
レバーON 筐体のATランプ点滅
レバーON 筐体左上ランプ虹点滅
レバーON〜第1停止 PUSHボタンを押して告知発生(成功時の50%で発生する裏ボタン)
・完全告知モードを選択すれば、AT当選がわかりやすい!
・「ON MY OWN」が流れたら成功確定!
裏ボタンは成功時の50%で発生するプレミアム演出!

CZ「大喰いの利世」

役割 ATへのCZ
突入契機
継続ゲーム数 8G
成功期待度 約75%
・CZ「レミニセンス」よりも成功期待度が高い(約75%)
・フリーズ発生でAT確定
・「CZ終了画面のカード」でモードや設定を示唆!

出現率

設定 大喰いの利世
設定1 1/2079.1
設定2 1/1906.5
設定3 1/1722.8
設定4 1/1478.9
設定5 1/1226.6
設定6 1/1074.9

CZ「大喰いの利世」成功抽選

成立役 最終ゲーム以外 最終ゲーム
押し順ベル 10.9% 10.9%
共通斜めベル 10.9% 100%
リプレイ 26.6% 100%
レア役 100% 100%
・リプレイ成立時も成功期待度が高め(26.6%)
・最終ゲームではリプレイ or 共通斜めベル成立で成功確定
・レア役成立時はどのタイミングでもAT確定

裏ボタン&演出法則

裏ボタンの発動条件
タイミング 発生条件
リールロック発生中 PUSHボタンを押すと成功時の50%で告知
演出法則
パターン 期待度
強パターン 大チャンス
弱 → 強パターン 成功濃厚
中パターン開始 → 強パターン 成功濃厚
・レバーON時にリールロック発生したらPUSHボタンを押してみよう!
・裏ボタン成功時の50%でその場で告知発生
・演出が「弱 → 強」や「中 → 強」に変化すれば成功濃厚!

喰ポイント(ショクポイント)

喰ポイントの蓄積条件
発生タイミング 喰ポイント蓄積の可能性
CZ失敗時 蓄積の可能性あり
AT駆け抜け(喰種対決1戦目で終了) 蓄積の可能性あり
喰ポイントの恩恵
規定数到達後のAT当選時 BITESストックを獲得
・CZ失敗やAT駆け抜けで喰ポイントが蓄積する場合あり!
・蓄積されたポイントが規定数に到達すると、次回AT当選時にBITESストック獲得
・AT終了後は喰ポイントの蓄積状況をチェック

示唆演出(喰ポイント)

喰ポイントの示唆
示唆内容 ポイント
液晶左下のエフェクト 喰ポイントの蓄積量を示唆?
・喰ポイントの蓄積状況は液晶左下のエフェクトに注目!
・エフェクトの変化によって規定ポイント到達が近い可能性も!?
・AT終了後やCZ失敗後は、エフェクトの確認を忘れずに

AT解析

エピソードボーナス

突入契機 初当りの一部
獲得枚数 100枚
AT期待度 100%
初当りの一部で突入!
・ボーナス中はレア役成立でATの差枚数上乗せ抽選
・ボーナス終了後は必ずATへ突入

エピソードボーナス 出現率&演出法則

出現率(設定別)
設定 出現率
設定1 1/6620.2
設定2 1/5879.7
設定3 1/5114.5
設定4 1/4062.5
設定5 1/3166.7
設定6 1/2639.5
演出法則
演出パターン 示唆内容
チャンスアップ発生 上乗せ濃厚
赤PUSH 100枚以上上乗せ
赤デカPUSH 200枚以上上乗せ

・設定が高いほどエピソードボーナスの出現率がアップ
チャンスアップ演出発生で上乗せ確定!
赤PUSH=100枚以上赤デカPUSH=200枚以上の上乗せ確定!

AT「東京喰種咬」

メインAT「東京喰種咬」
役割 メインAT
継続G数 導入パート…10G / メインパート…差枚数150枚
純増 約4.0枚
・AT消化中はレア役で差枚数上乗せとCZ「喰種対決」を同時に抽選!
・CZ「喰種対決」はゲーム数消化でも突入の可能性あり!
 AT中の対戦キャラ法則

対決回数 有馬登場抽選
1・3・5・7戦目 有馬登場の抽選あり
最大10戦目 必ず有馬登場
・最大10戦目で有馬貴将が登場確定
・AT初回の1戦目で有馬が登場するパターンも
・バトル勝利で上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」へ!

上乗せ抽選

上乗せ当選率
成立役 当選率
スイカ 18.8%
弱チェリー 41.3%
チャンス目 100%
強チェリー 100%
確定チェリー 100%
・喰種対決前兆中のレア役は昇格抽選
・チャンス目以上で必ず上乗せ

上乗せ時の枚数振り分け

枚数 弱チェリー スイカ チャンス目 強チェリー 確定チェリー
10枚 75.7%
20枚 69.0%
30枚 22.7% 17.2% 60.7%
50枚 0.5% 58.3% 6.3% 32.8%
100枚 0.5% 20.8% 6.3% 2.3%
200枚 0.2% 8.3% 0.8% 2.3%
300枚 0.2% 8.3% 0.4% 1.6% 50.0%
500枚 0.2% 4.2% 0.2% 0.2% 50.0%
・スイカで上乗せ時は必ず50枚以上
・確定チェリー成立なら300枚 or 500枚の超上乗せ
・強チェリーは60.7%で30枚以上

喰種対決&高確移行抽選

 高確移行抽選
成立役 移行率
スイカ 50.0%
弱チェリー 31.3%
チャンス目 75.0%
強チェリー 75.0%
喰種対決抽選(レア役成立時)
成立役 通常 高確中
スイカ 9.4% 31.3%
弱チェリー 28.1% 50.0%
チャンス目 65.6% 100%
強チェリー 65.6% 100%

・弱チェリーでも4回に1回以上の割合で喰種対決に当選
・高確中ならチャンス目&強チェリーで喰種対決確定!

 喰種対決前兆中の昇格抽選

昇格順
喰種対決(通常)
勝利濃厚の喰種対決
この世のすべての不利益は当人の能力不足
超BITES
極BITES

規定ゲーム数での喰種対決当選率

ゲーム数 期待度
15G
30G
45G
60G
75G
90G
150G 天井
・90Gまでは15G刻みで喰種対決当選のチャンス!
・最大150G消化で喰種対決当選確定!

狙えカットイン&喰図柄揃い

喰図柄揃い出現率
確率
1/2048
捕喰図柄を狙えカットインの恩恵
成立時の恩恵 上乗せ特化ゾーン「百足覚醒」or「隻眼の梟」突入
・カットイン発生時に喰図柄が揃えば上乗せ特化ゾーン突入!
・右下段に捕喰図柄停止で1確
・「百足覚醒」or「隻眼の梟」突入で大量上乗せのチャンス

特化ゾーンの振り分け

特化ゾーン 振り分け
百足覚醒 84.4%
隻眼の梟 15.6%
・特化ゾーン突入時は約84%で「百足覚醒」約16%で「隻眼の梟」
・突入時の1G目にレア役成立で昇格抽選が発生!
・「百足覚醒」から「隻眼の梟」に昇格する可能性あり!

追撃BITES

追撃BITESの法則

追撃BITES発生条件
条件 期待度
差枚数上乗せ後のレバーONで画面が固まる 追撃BITES発生
追撃BITESの法則
パターン 法則
スイカで30枚上乗せ 追撃BITES濃厚
50枚上乗せで追撃BITES発生 300枚以上の上乗せ濃厚
スイカで20枚上乗せ 追撃BITESで300枚以上の上乗せ濃厚
強チェリーで30枚上乗せ
弱チェリーで20枚上乗せ
追撃BITESで500枚以上の上乗せ濃厚
スイカで10枚上乗せ
チャンス目で10枚上乗せ
確定チェリーで10枚上乗せ
?(解析待ち)
・レバーONで画面が固まると追撃BITES発生
・スイカで30枚上乗せなら追撃BITES濃厚
強チェリー・弱チェリーで特定の上乗せなら500枚以上確定!?

演出の上乗せ期待度

演出ごとの上乗せ期待度
演出 上乗せ期待度
会話 2.0%
一方その頃 3.0%
キャラクターSU 3.0%
特務SU 3.0%
ナキ落書き 6.0%
古間入見ルーレット 34.0%
押し順ベル煽り ※ 62.0%
強者… 86.0%
利世ルーレット 87.0%
エト 100%
・演出によって上乗せ期待度が変化
・「古間入見ルーレット」で期待度34%と大チャンス!
・「強者…」「利世ルーレット」なら上乗せ濃厚
・「エト」演出なら100%上乗せ確定
※押し順ベル煽りはベルナビ以外かつ非前兆中の場合

上乗せ即告知発生時の期待枚数

 上乗せ即告知発生時の期待枚数(演出別)
枚数 押し順ベル煽り 会話 一方その頃
50枚以下 98.1% 93.5% 92.2%
100枚 1.0% 3.4% 4.3%
200枚 0.4% 1.5% 1.9%
300枚以上 0.5% 1.7% 1.6%
枚数 ナキ落書き キャラSU 古間入見ルーレット
50枚以下 93.3% 92.4% 81.7%
100枚 5.0% 4.5% 9.8%
200枚 1.1% 1.5% 4.4%
300枚以上 0.6% 1.7% 4.2%
枚数 強者… 利世ルーレット エト
50枚以下 81.1% 79.1%
100枚 9.1% 9.2% 37.7%
200枚 4.2% 4.7% 27.4%
300枚以上 5.6% 6.9% 34.9%
枚数 回想UI 喰PUSH
300枚以上 100% 100%

・「エト」演出は300枚以上の期待度が高い
・「回想UI」「喰PUSH」演出なら300枚以上確定
・「強者…」「利世ルーレット」は100枚以上の可能性が高め!

前兆ゲーム数別の上乗せ期待度

1G告知
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
50枚以下 99.6% 0.02% 5.1% 0.7%
100枚 0.2% 0.02% 0.04%
200枚 0.1% 0.02%
300枚以上 0.1% 0.01%
2G告知
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
50枚以下 92.5% 99.4% 94.3%
100枚 75.8% 5.1% 0.4% 5.2%
200枚 15.2% 1.3% 0.2% 0.3%
300枚以上 9.1% 1.0% 0.1% 0.1%
3G告知
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
50枚以下
100枚 92.7% 88.9% 86.6% 98.1%
200枚 4.2% 5.1% 9.7% 1.4%
300枚以上 3.1% 5.1% 3.7% 0.5%
5G告知
上乗せ スイカ 弱チェリー 強チェリー チャンス目
50枚以下
100枚
200枚
300枚以上 100% 100% 100% 100%
・前兆ゲームが長いほど大量上乗せに期待
・3G告知以上なら100枚以上の可能性大
・5G告知なら300枚以上確定

演出法則

やり取り

 会話

パターン 法則
赤文字 喰種対決濃厚
予告音・強 レア役以上
第3停止で発生 上乗せ濃厚
紫文字 強レア役以上(上乗せ無しなら喰種対決濃厚)
・会話演出の赤文字喰種対決濃厚
・紫文字が出現し上乗せが発生しない場合は喰種対決突入の期待大!
・第3停止で会話が発生すれば上乗せ濃厚

激突煽り

激突煽りの法則
パターン 法則
強パターン 喰種対決濃厚
モノクロパターン 喰種対決+勝利濃厚
・「強パターン」発生で喰種対決突入が確定!
・「モノクロパターン」なら喰種対決+勝利確定の激アツ演出!
指ポキ

パターン別の法則
パターン 法則
通常 喰種対決濃厚
喰種対決+勝利濃厚
・通常パターンでも喰種対決突入が確定!
・赤パターンなら喰種対決+勝利確定のプレミアム演出!

真戸暁

パターン 法則
レバーONチャンスアップ レア役以上
レバーONチャンスアップ(弱レア役) 上乗せ or 喰種対決濃厚
・レバーONチャンスアップ発生でレア役以上確定
・弱レア役でのチャンスアップなら上乗せ or 喰種対決濃厚

特務SU

パターン 法則
SU2 or 4+
スベりチャンス目or
赫眼リプレイ
喰種対決濃厚
SU3+
スイカ or 弱チェリー
SU4+
チャンス目 or スイカ
SU1 or 2 or 4+
強チェリー
SU4+
スイカ
上乗せ+
喰種対決濃厚
SU4+
弱チェリー
50枚以上上乗せ+
喰種対決濃厚
SU5 300枚以上上乗せ
キャラクターSU
パターン 法則
SU4+
弱チェリー
喰種対決濃厚
(上乗せなら300枚or
喰種対決勝利濃厚)
SU4+
スイカ
喰種対決濃厚
その他
パターン 法則
画面割れ・赤 レア役否定で喰種対決濃厚
一方その頃 スイカ+赤パターンで
上乗せ濃厚
強者… レバーON+PUSHで
300枚以上上乗せ
古間ルーレット 「喰熱」なら
300枚以上上乗せ
歯型ルーレット 「喰熱」なら
300枚以上上乗せor
喰種対決勝利濃厚
眼帯の喰種 喰種対決濃厚

喰種対決

 

役割 AT中のCZ
出現率 約1/49
継続G数 4G+α
期待度 約50%
AT中のCZ(チャンスゾーン)
CZの基本情報
突入契機 レア役 or 規定ゲーム数消化
成功条件 小役成立で成功抽選
成功時の恩恵 特化ゾーン「BITES(バイツ)」突入
・CZはAT中のレア役 or 規定ゲーム消化で突入!
・CZ中は小役成立で成功抽選が行われる!
・成功時は特化ゾーン「BITES」突入で大量上乗せのチャンス!

対戦相手ごとの勝利期待度

各キャラの勝利期待度
対戦相手 勝利期待度
40.0%
霧島絢都 47.0%
ヤモリ 53.0%
特等ら 76.0%
亜門 86.0%
有馬貴将 67.0%
・対戦相手によって勝利期待度が変化
最大10戦目で必ず有馬貴将が登場
・1・3・5・7戦目にも有馬登場の抽選あり!
・有馬に勝利すれば上位CZ「有馬貴将ジャッジメント」突入

成功期待度&昇格抽選

各成立役の成功期待度(鯱)
成立役 成功期待度
リプレイ 40.6%
共通斜めベル 40.6%
弱レア役 62.5%
強レア役 100%
勝利確定後の昇格抽選
昇格順
この世のすべての不利益は当人の能力不足
超BITES
極BITES

・リプレイ&共通斜めベルでも約40%で成功
強レア役なら成功確定
・勝利確定後は対決中と同じ昇格抽選
・レア役成立で「この世のすべての不利益は当人の能力不足」→超BITES極BITESと昇格のチャンス!

演出法則

カットイン

示唆内容
デフォルト
勝利濃厚
この世の不利益は当人の能力不足濃厚

カットインの色と期待度

カットインの色による期待度示唆

カットインの色 期待度
勝利濃厚

・リプレイ or レア役時のカットインの色で期待度を示唆
・「青<緑<赤<虹」の順で期待度アップ!
・リプレイ時に押し順ナビ付きカットインが発生すれば、色に関わらず勝利濃厚

シェイクビジョン

対決中にシェイクビジョン発生でリプレイ or レア役となるのでチャンス。
リプレイ or レア役を否定すれば勝利濃厚。

モノクロ対決

突入時の映像がモノクロなら勝利濃厚。
対決煽りの段階の演出がモノクロの場合はモノクロ対決移行濃厚!

有馬乱入選択率

有馬乱入のセット数別選択率

有馬乱入の振り分け
セット数 乱入選択率(設定1)
1セット目 4.8%
3セット目 6.6%
5セット目 9.9%
7セット目 15.7%
10セット目 63.0%
・有馬が乱入するセット数は振り分けで決定
・10セット目までに必ず有馬が乱入
7セット目以降は乱入率が大幅アップ

AT引き戻し抽選

AT終了時の引き戻し抽選

引き戻し抽選の概要
抽選タイミング AT終了時(有馬貴将ジャッジメント失敗後を除く)
引き戻しの兆候 AT終了後に前兆ステージへ移行
・AT終了時に引き戻し抽選を実施(有馬貴将ジャッジメント失敗時を除く)。
・AT終了後に前兆ステージへ移行すれば引き戻しのチャンス!
・AT終了時のステージにも注目

この世のすべての不利益は当人の実力不足

BITES昇格ゾーン

BITES昇格ゾーンの概要
役割 BITES昇格ゾーン
突入契機 喰種対決勝利の一部
成功時の恩恵 超BITES突入
失敗時の恩恵 BITES突入
・喰種対決勝利時の一部でBITES昇格ゾーンへ突入
成功で「超BITES」突入、失敗してもBITES突入のチャンスあり!

成功抽選&演出法則

成功抽選の当選率
成立役 当選率
その他 2.3%
共通ベル / リプレイ 34.4%
弱レア役 50.0%
強レア役 100%
確定チェリー 100%

・消化中は共通ベル、リプレイ、レア役成立で成功のチャンス
強レア役&確定チェリー成立なら成功確定

演出法則
演出 示唆内容
レバーON時に予告音発生 小役成立のチャンス
リール始動時に予告音発生 レア役濃厚
予告音ナシでレア役成立 成功濃厚
カウントダウンが白文字以外 成功濃厚
・レバーON時の予告音発生で小役成立のチャンス
・リール始動時の予告音発生ならレア役濃厚
予告音ナシでレア役成立すれば成功確定!
・カウントダウンが白文字以外なら成功濃厚

BITES(バイツ)

BITES(バイツ)の報酬ランクアップ

BITESの概要
役割 報酬ランクアップ区間
報酬アップ期待度 約50%
ランクアップの仕組み
仕組み 内容
報酬テーブル 液晶左のパネルに表示
小役確率 1/2.2
小役成立 報酬が1段階アップ
ハズレ 報酬獲得 & BITES終了
再チャレンジ 20%で発生
・BITESは報酬ランクアップの区間
小役を引くたびに報酬が1ランクアップ
・ハズレを引くと報酬を獲得して終了。ただし、20%で再チャレンジ発生

BITESの注意点&昇格抽選

BITES中の注意点
注意点
BITES中は左押し推奨
小役隠しは一切なし
 突入画面での昇格抽選
成立役 昇格当選率
スイカ 10.0%
弱チェリー 25.0%
チャンス目 47.0%
強チェリー 47.0%
確定チェリー 100%
・BITES中は左押し推奨なので注意!
・突入画面のレア役で報酬テーブルの昇格抽選
・確定チェリー成立で超BITES昇格濃厚!(超BITES中なら極BITESへ)
昇格時の段階
契機 1段階 2段階
リプレイ / ベル 100%
スイカ / 弱チェリー 50.0% 50.0%
強レア役 100%

報酬テーブル

報酬A 報酬B 報酬C 報酬D 報酬E
50枚 50枚 100枚 100枚 200枚
100枚 50枚 200枚 100枚 300枚
200枚 500枚 300枚 500枚 500枚
300枚 500枚 500枚 1000枚 1000枚
500枚 1000枚 1000枚 2000枚 2000枚

報酬は5種類のテーブルで管理。

報酬テーブル決定タイミング

タイミング 喰種対決最終ゲームの第3ボタンを離した瞬間
・報酬テーブルは喰種対決の最終ゲームで決定
・第3ボタンを離した瞬間に抽選が行われる!

報酬テーブル選択率

テーブル CCGの死神経由以外 CCGの死神経由
報酬A 71.9% 79.7%
報酬B 10.9% 9.4%
報酬C 9.4% 6.3%
報酬D 4.7% 3.1%
報酬E 3.1% 1.6%

報酬昇格抽選

成立役 昇格
リプレイ・ベル 1段階
弱レア役 1段階以上
50%で2段階
強レア役 2段階
確定役 報酬MAX

終了抽選

ハズレ時の再チャレンジ抽選

ハズレ時の抽選ルール
条件 結果
ハズレ成立 終了のピンチ
再チャレンジ抽選 20%で継続
20%を引き続ける限り 抽選は継続
・ハズレを引くと終了のピンチ
20%の確率で再チャレンジが発生し継続!
・20%を引き続ける限り、抽選は継続する!

裏ボタンの使用タイミング

◆ 裏ボタンの効果
タイミング レバーONのリールロック時
使用方法 PUSHボタンを押す
効果 報酬アップ時の50%で告知が発生
・裏ボタンはレバーONのリールロック時にPUSHボタンを押す
報酬アップ時の50%で告知発生

演出法則と切り替え設定

◆ サブ液晶での演出モード切り替え
演出モード 特徴
デフォルト 通常の演出バランス
シンプル 煽り演出が抑えられ、強演出の信頼度UP
OFF 演出を完全にカットし、出目やレア役で察知
・演出はサブ液晶で切り替え可能
・「シンプル」モードなら強演出の信頼度がUP
・「OFF」モードは演出を完全にカットし、出目やレア役で察知するスタイル!
演出期待度

演出 初回 2段目以降
通常 23.1% 27.3%
稲妻 56.9% 77.1%
振動 100% 2段階以上
拡大 MAX濃厚 MAX濃厚
ネガポジ MAX濃厚 MAX濃厚

ネガポジや稲妻演出が発生すれば小役成立のチャンス!

炎演出
タイミング 法則
リール始動時 アップ濃厚
第1停止 2段階以上
レバーON時 MAX濃厚
霧嶋董香&金木カットイン
タイミング 法則
リール始動時 アップ濃厚
レバーON時 MAX濃厚
その他の法則
  • ナビ発生で小役濃厚
  • BGM停止はMAX濃厚
  • 確定音発生でMAX濃厚
シンプルモード中の法則
アップ濃厚
GUGUランプ点灯
炎演出
董香ボイス
利世ボイス①
利世ボイス②
画面停止
ウーファー
BGM停止
2段階以上アップ濃厚
GUGUランプ点灯せず報酬アップ
喰PUSHのランプ消灯
喰PUSHが振動
有馬ボイス
確定音

 

超BITES

報酬
300枚
500枚
1000枚
2000枚
3000枚

極BITES 報酬システム(2000枚 or 完走)

 報酬の仕様
報酬内容 条件
最低2000枚 報酬が確定
完走 小役を1回でも引けば確定
・報酬は最低2000枚保証
小役を1回でも引けば完走確定の激アツ仕様!

百足覚醒

上乗せ特化ゾーン

特化ゾーンの概要
役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 喰図柄揃い
継続G数 5セット
平均上乗せ 約300枚
上乗せの仕組み
1回あたりの上乗せ枚数 10〜500枚
セット数 5セット継続
追加上乗せ抽選 各セットごとにループ抽選
・特化ゾーンは喰図柄揃いで突入!
10〜500枚の上乗せが5セット発生
・さらに各セットごとに追加上乗せのループ抽選あり!

上乗せ抽選

初回枚数の振り分け
枚数 その他 共通ベル
リプレイ
弱レア役
20枚 71.8% 34.4%
30枚 14.1% 25.0% 53.1%
50枚 14.1% 21.9% 18.8%
100枚 18.8% 18.8%
300枚 9.4%
枚数 強レア役 確定チェリー
100枚 43.8%
200枚 21.9%
300枚 21.9% 50.0%
500枚 12.5% 50.0%
追加ループの振り分け
枚数 その他 共通ベル
リプレイ
スイカ
非当選 39.5%
10枚 34.0% 51.6%
20枚 26.6% 18.8%
30枚 17.2% 59.4%
50枚 12.5% 15.6%
100枚 15.6%
300枚 9.4%
枚数 弱チェリー 強レア役 確定チェリー
20枚 35.9%
30枚 17.2%
50枚 17.2%
100枚 17.2% 50.0%
200枚 21.9%
300枚 12.5% 18.8% 50.0%
500枚 12.5% 50.0%

隻眼の梟

上乗せ特化ゾーン(1G完結)

 特化ゾーンの概要
役割 上乗せ特化ゾーン
突入契機 喰図柄揃い
継続G数 1G
平均上乗せ 約500枚
上乗せの仕組み
1Gでの上乗せ枚数 300 / 500 / 1000 / 2000枚
・特化ゾーンは喰図柄揃いで突入!
1G完結の超高速上乗せ!
・上乗せ枚数は300 or 500 or 1000 or 2000枚

レア役による上乗せ法則

成立役 上乗せ法則
弱レア役 500枚以上の上乗せ濃厚
強レア役 1000枚以上の上乗せ濃厚
確定チェリー 2000枚上乗せ濃厚
・特化ゾーン突入画面(捕喰図柄揃いの次ゲーム)でのレア役は上乗せ抽選が優遇
弱レア役で500枚以上、強レア役で1000枚以上、確定チェリーなら2000枚の上乗せ濃厚!

上乗せ抽選

成立役別の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 その他 リプレイ・共通ベル 弱レア役 強レア役
300枚 50.0%
500枚 50.0% 50.0%
1000枚 50.0% 50.0%
2000枚 50.0% 100%
上乗せ枚数の割合
上乗せ枚数 割合
300枚 41.6%
500枚 47.2%
1000枚 9.3%
2000枚 1.9%

・成立役に応じて上乗せ枚数が決定
・リプレイ、共通ベルでも50%で1000枚のチャンス!
弱レア役で1000枚以上、強レア役・確定チェリーなら2000枚濃厚

 

導光板エフェクトの法則

エフェクト色による上乗せ期待度
導光板エフェクト 上乗せ法則
500枚以上
1000枚以上
・導光板エフェクトの色で上乗せ期待度を示唆
赤なら500枚以上、虹なら1000枚以上の上乗せ濃厚

有馬貴将ジャッジメント

上位CZの基本情報

役割 上位CZ
突入契機 エンディング / VS有馬勝利
継続G数 5G
成功期待度 約61%
成功時の恩恵 「CCGの死神」突入
・いわゆるツラヌキ要素
成功すれば「CCGの死神」に突入
・レア役成立で成功+裏AT移行濃厚
・レア役以外でも約40%で裏ATへ移行
失敗時は天国モード移行が濃厚

成功抽選

消化中は全役で成功抽選。

演出期待度(有馬貴将のセリフ)

セリフ別の期待度
パターン 期待度
成功濃厚
確定 裏AT濃厚
その他の法則
演出 成功期待度
演出なしで上段ベル以外の小役 成功濃厚
最終ゲームで中セリフ以上 成功濃厚
最終ゲームで演出なし 成功濃厚
・有馬貴将のセリフは強なら成功濃厚、確定なら裏AT濃厚
・演出なしで上段ベル以外の小役なら成功確定
・最終ゲームで中セリフ以上 or 演出なしなら成功濃厚

 

CCGの死神

有馬ジャッジメント成功時の上乗せ

 基本情報
役割 差枚上乗せ
突入契機 有馬ジャッジメント成功
継続G数 1G
平均上乗せ 約500枚
上乗せの仕組み
上乗せ枚数 振り分け
300枚
500枚
1000枚
2000枚
・有馬ジャッジメント成功で差枚数を上乗せし、ATへ再突入!
・上乗せ枚数は300 / 500 / 1000 / 2000枚のいずれか!
・平均上乗せは約500枚

上乗せ抽選(有馬ジャッジメント成功時)

成立役別の上乗せ枚数振り分け
上乗せ枚数 その他 リプレイ・共通ベル 弱レア役 強レア役
300枚 50.0%
500枚 50.0% 50.0%
1000枚 50.0% 50.0%
2000枚 50.0% 100%
 上乗せ枚数の割合
上乗せ枚数 割合
300枚 41.6%
500枚 47.2%
1000枚 9.3%
2000枚 1.9%
隻眼の梟と同じ抽選値で上乗せを決定!
・リプレイ・共通ベルでも50%で1000枚のチャンス!
弱レア役で1000枚以上、強レア役なら2000枚濃厚

裏ATの詳細

 裏ATの基本情報
役割 AT性能アップ
期待枚数 3430枚(突入までの獲得枚数含む)
特徴 喰種対決の勝利期待度が大幅アップ
・裏ATはAT性能が大幅に強化される!
・期待枚数は約3430枚!(突入までの獲得枚数含む)
喰種対決の勝利期待度が大幅アップ
・AT突入時にネガポジ演出発生で突入!?

ロングフリーズの詳細

ロングフリーズの基本情報
出現率 約1/98,304
発生契機 確定チェリーの約1/6
恩恵 AT2000枚スタート
期待枚数

公式サイト

メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。

パチスロ東京喰種|公式サイト