ラウンド開始画面

ATの10の倍数ラウンド開始画面は、設定示唆パターンが出現する可能性あり!
獲得枚数表示
枚数表示 | 示唆内容 |
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456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
「○○○枚OVER」の表示には設定示唆パターンが存在!
この表示は(超)革命RUSH中のみ発生する仕様。
革命ボーナス時は666枚以上持っていることが多いため、
決戦ボーナスから突入したATは発生のチャンス!
BR比率
設定 | BR比率 (実践値から推測) |
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設定1 | B1:R1 |
設定6 | B2:R1 |
BIGとREGの比率には設定差が存在!
実戦データによると、設定1はBR比率が1:1。
設定6は約3回に2回がBIG(革命ボーナス)!?
革命ボーナス当選時のRUSH当選率

設定 | 当選率 |
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設定1 | 約5% |
設定2 | 約6% |
設定3 | 約7% |
設定4 | 約9% |
設定5 | 約10% |
設定6 | 約13% |
革命ボーナス当選時は革命RUSHの抽選が行われ、当選率には設定差あり。
当選していれば666枚未満でも「マリエ覚醒」が発生し、革命RUSH突入!
見抜き方
革命RUSH当選後はホールド抽選が行われない特徴があるため、
ボーナス中にレア役を引いてもホールドしない場合はRUSH当選の可能性あり。
ホールドなしで666枚到達は難しく、他の条件を満たさなければ大体見抜ける。
ただし、設定6でもRUSH当選率は約13%と高くないため、設定推測の参考程度に。
マリエ覚醒条件 |
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革命ボーナス当選時のRUSH当選 |
ホールドでベルナビ8回 |
革命ボーナス終了画面の抽選(レア役は確定) |
強チェリー・チャンス目B(スイカ滑り後のチャンス目)・共闘レア役で
ホールド非発生なら「マリエ覚醒」濃厚!
設定推測方法
設定6挙動の「噂」 |
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通常時のモード移行率が優遇(モードAの連続は危険信号?) |
超革命ラッシュ中に差枚1000枚を超えて有利区間がリセットされるとハラキリドライブ発生率が概ね1/3〜1/4まで上昇? |
ミミズを抜いた設定6の出率は120%付近と高い? |
解析上、確定演出が出ない限り設定推測が難しい台。
噂段階だが、実戦データの挙動も参考にするのがオススメ!
特に有利区間リセット後のハラキリドライブ発生率が重要なポイント。
超革命RUSHがロング継続すれば、高設定の可能性アップ!
ただし、自力で有利区間リセットに到達できないと判別が難しく、
高設定でも厳しい展開になることがあるので注意。
解析
小役確率

※アプリ1100万ゲームの小役確率
引用「X(0101)」
アプリのデータなので実機とは異なる可能性があるがレア役確率の目安になる!?
通常時の抽選

通常時は規定ゲーム数到達でCZ抽選が行われ、レア役の直接加算や加算ゾーンも存在。
CZ成功で2種類のボーナスのいずれかに当選し、ボーナスを経由してAT「革命RUSH」突入を目指す!
さらに、ボーナスやATへ直行するルートもあり。
レア役の抽選内容
- ゲーム数加算
- ブーストチャンス
- 革命アクセルレア役はゲーム数加算などの抽選を担当。
共闘レア役ならブーストチャンス&革命アクセルの同時当選も!?
ゲーム数加算抽選
G数 | 弱チェリー スイカ チャンス目A | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
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10G | 29% | 82% | − |
20G | 7% | 14% | − |
30G | 2% | 2% | 89% |
50G | 1% | 1% | 10% |
100G | 1% | 1% | 1% |
TOTAL | 40% | 100% | 100% |
強チェリー、チャンス目B、共闘レア役はゲーム数加算が確定!
前兆ゲーム数
状況 | 前兆ゲーム数 |
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ゲーム数加算 | 即発動 |
革命アクセル | 2G前後 |
ブーストチャンス | 10G前後 |
CZ | 30G前後 |
レア役は複数の抽選を同時に行うため、
今どの前兆が進行しているかは前兆G数で判断。
規定G数到達から始まる前兆はCZ前兆となる。
前兆MAP

液晶下部には前兆期待度のマスとゲーム数テーブルを表示(100Gごとに1マス)。
マスの色は「白<青<赤」の順で前兆発生期待度がアップ!
マップの配置等で「モード」を推測可能。

夕方ステージへの移行や液晶ゲーム数の色変化は、前兆開始のサイン!
前兆ゲーム数の法則
前兆開始は基本的に十の位が30〜49Gのタイミング。
それ以外のG数で発生すれば本前兆の期待度アップ!
ただし、一気にG数を加算すると前兆の起点が分かりにくくなることも。
白MAPでの前兆

前兆MAP「白」で前兆が発生(アイコン表示ゾーン)は本前兆期待度アップ!
ハズレた場合は高モード示唆の可能性もあるが、モードA天井の報告もあるため過信は禁物。
ブーストチャンス

役割 | ゲーム数加算演出 |
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突入契機 | レア役 |
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加算値 | 共闘レア役で+50以上 |
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ブーストチャンス突入でゲーム数を加算!
革命アクセル中なら加算数は2〜5倍にアップ。
さらに、ブーストチャンス中のレア役は大量加算・CZ・ボーナスのチャンス!
演出の報酬期待度

レア役成立なら報酬期待度がアップ。
二人の再開
ビーストハイ
演出法則 |
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20Gからスタートすれば50G以上の加算 |
5Gからスタートすればボーナス濃厚 |
光の王女
演出法則 |
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連打が長いとCZ以上濃厚 |
5Gからスタートすればボーナス濃厚 |
パネルにCZがなければボーナス濃厚 |
連打中に風が吹くと革命ボーナス濃厚 |
報酬の抽選
報酬結果の比率
上位報酬期待度
成立役 | 期待度 |
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弱チェリー スイカ チャンス目A | 低 |
強チェリー チャンス目B | ↓ |
共闘レア役 | 高 |
ブーストチャンスの2G間にレア役成立で、大量加算やCZ・ボーナス当選のチャンス!
ブーストチャンス当選率
個数 | 弱チェリー スイカ チャンス目A | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
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1個 | 30% | 59% | 90% |
2個 | − | 1% | 10% |
TOTAL | 30% | 60% | 100% |
ブーストチャンスは最大2個まで当選する可能性あり!
ブーストチャンスのストック
ブーストチャンスは複数ストックの可能性あり!
CZ本前兆に到達すると、ストックをすべて放出してからCZへ突入。
革命アクセル高確
役割 | 革命アクセル当選率アップ |
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移行契機 | 革命アクセル終了時 CZ・ボーナス終了時 AT終了時 |
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継続G数 | 5〜100G+α |
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革命アクセルに当選しやすい状態が存在し、
格納庫ステージは高確滞在を示唆!
継続ゲーム数
高確 | 継続G数 |
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ショート | 5G |
ミドル | 10〜100G |
ロング | 20〜100G |
革命アクセル高確にはショート・ミドル・ロングの3種類があり、継続G数が異なる。
高確移行抽選
革命アクセル終了時
高確 | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
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ショート | 79% | 33% |
ミドル | 20% | 66% |
ロング | 1% | 1% |
革命アクセル終了後は必ず高確に滞在!
当選契機によって高確の振り分けが変化する。
ゲーム数引き継ぎ
革命アクセル高確が残った状態でボーナス当選し、AT非当選だった場合、
残りの革命アクセル高確を引き継いだまま通常時へ復帰!
革命アクセル

役割 | ゲーム数カウント 加速状態 |
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突入契機 | レア役 (共闘レア役なら当選濃厚) |
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継続G数 | – |
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加速値 | 2〜5倍 |
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加速対象 | ・毎ゲームのカウント ・直乗せ(短縮) ・ブーストチャンス |
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レア役を契機に突入し、ゲーム数関連が全て加速!
規定ゲーム数到達を強力にサポートする役割を持つ。
5倍速中に共闘レア小役成立でボーナス濃厚!?
革命アクセル当選率
通常滞在時
倍率 | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
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2倍 | − | 66% |
3倍 | 0.67% | 30% |
4倍 | 0.67% | 3% |
5倍 | 0.67% | 1% |
TOTAL | 2% | 100% |
通滞在時は共闘レア役が主な当選契機。
高確滞在時
倍率 | その他 | 弱チェリー スイカ チャンス目A |
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2倍 | 4% | 30% |
3倍 | 1% | 2% |
4倍 | 1% | 1% |
5倍 | 1% | 1% |
TOTAL | 7% | 34% |
倍率 | 強チェリー チャンス目B | 共闘レア役 |
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2倍 | 33% | 60% |
3倍 | 13% | 28% |
4倍 | 4% | 11% |
5倍 | 1% | 1% |
TOTAL | 51% | 100% |
革命アクセル高確中はレア役以外からの当選も可能性あり!
終了後は必ず高確に移行するため、連チャンのチャンス!
CZ前兆ステージ

ステージ | 期待度 |
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パイロット | 低 |
カミツキ | ↓ |
101人評議会 | ↓ |
仮設風呂 | 高 |
主に規定ゲーム数到達で移行するCZの前兆ステージ。
CZ「共闘Vチャレンジ」

役割 | ボーナスへのCZ |
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突入契機 | 規定ゲーム数 ブーストチャンス |
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基本G数 | 10G |
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成功期待度 | 約52% |
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選択される仲間キャラによって対応役や報酬が変化するCZ。
10G以内に攻撃成功 or V揃いでボーナス当選!
消化中の強レア役や共闘役なら、仲間キャラを問わずボーナス濃厚!?
仲間キャラの特徴

仲間 | 特徴 |
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時縞ハルト(固定) | Vを狙え発生でチャンス |
犬塚キューマ | リプレイがチャンス |
山田ライゾウ | ベルがチャンス |
流木野サキ | スイカで勝利濃厚 |
連坊小路アキラ | 全小役がチャンス レア役で勝利濃厚 |
野火マリエ | 出現時点で大チャンス |
ハルトは固定で、共闘する仲間によって期待度が変化。
3人共闘なら激アツ!
マリエは唯一の単独出撃キャラで、大チャンス!
Vを狙えカットイン

Vが揃えばボーナス濃厚。赤カットインなら大チャンス!?
CZ中の各抽選
3人共闘パターン
3人共闘パターンはCZ突入時の1.2%で発生。
参戦キャラの選択率
仲間 | 特徴 |
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犬塚キューマ | 20〜30% |
山田ライゾウ | 20〜30% |
流木野サキ | 30%以上 |
連坊小路アキラ | 5〜10% |
野火マリエ | 5〜10% |
参戦キャラのボーナス期待度
仲間 | 特徴 |
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犬塚キューマ | 45.0% |
山田ライゾウ | 45.0% |
流木野サキ | 50.0% |
連坊小路アキラ | 70.0% |
野火マリエ | 85.0% |
小役別の成功率
成立役 | キューマ | ライゾウ |
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その他 | 5%未満 | 5%未満 |
リプレイ | 30%以上 | 5〜10% |
押し順ベル | 5%未満 | 10〜20% |
共通ベル | 5%未満 | 100% |
弱チェリー | 10〜20% | 10〜20% |
スイカ | 10〜20% | 10〜20% |
チャンス目A | 10〜20% | 20〜30% |
強レア役 共闘役 | 100% | 100% |
成立役 | サキ | アキラ |
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その他 | 5%未満 | 5%未満 |
リプレイ | 10〜20% | 30%以上 |
押し順ベル | 5%未満 | 5〜10% |
共通ベル | 100% | 100% |
弱チェリー | 10〜20% | 100% |
スイカ | 100% | 100% |
チャンス目A | 100% | 100% |
強レア役 共闘役 | 100% | 100% |
成立役 | マリエ |
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その他 | 5%未満 |
リプレイ | 50%以上 |
押し順ベル | 10〜20% |
共通ベル | 100% |
弱チェリー | 100% |
スイカ | 100% |
チャンス目A | 100% |
強レア役 共闘役 | 100% |
CZ中の演出法則
コウゲキシマスカ?

YES選択でチャンス。
敵の攻撃
敵の攻撃演出はチャンス!
レア役非成立なら大チャンス!
攻撃キャラ
参戦キャラの対応役が成立しているのに、ハルトが攻撃すれば大チャンス!
絆アタック・PUSH飛び出し

絆アタックとPUSH飛び出しは出現時点でボーナス濃厚。
ブラックアウト
画面暗転でボーナス濃厚。
革命PUSH

革命ボーナス濃厚!
AT解析
決戦ボーナス

役割 | 疑似REG |
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継続G数 | ベルナビ8回+ バトル |
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平均獲得 | 約110枚 |
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AT期待度 | 約35% |
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ベルナビ8回後にAT突入を賭けたバトルに突入。
バトルの概要

バトルはパネル3枚を決定後、ベルの1stナビで攻撃を選択。
味方の攻撃で敵のライフを0にすれば勝利!
ただし、1stナビで敵の攻撃が「2回連続」で選ばれると敗北。
味方の攻撃
攻撃 | 期待度 |
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ジー・エッジ | 低 |
ヴルトガ | ↓ |
ハラキリブレード | 高 |
ハラキリブレードや左パネルの「革命」選択時は一撃で撃破!?
敵のライフ
敵のライフは基本4つだが、バトル突入前に減算抽選が行われる。
見た目は4つでも、攻撃1回で一気にライフ0になることも!
左1stは共通ベル
左には基本的に「革命」パネルが配置され、
左1st時は共通ベル成立で選ばれる仕組み。
バトル中の抽選
パネル選択率
中パネル |
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敵 | 49.5% |
ジー・エッジ | 49.5% |
ヴルトガ | 1% |
右パネル (中で敵選択時) |
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敵 | − |
ジー・エッジ | 99% |
ヴルトガ | 1% |
右パネル (中で味方攻撃選択時) |
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敵 | 98% |
ジー・エッジ | 1% |
ヴルトガ | 1% |
ヴルトガ(攻撃力2)は常に1%で選択の可能性あり。
振り分けは均等だが、中パネルで味方攻撃が選ばれると、
右パネルでも仲間攻撃の抽選を受けられる!
パネル昇格抽選
昇格 | 強レア役 | 共闘役 |
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昇格せず | 94% | − |
1段階昇格 | 5% | 95% |
2段階昇格 | 1% | 5% |
※強レア役…強チェリー、チャンス目B
バトル中の強レア役以上はパネル昇格を抽選!
当選時は中・右パネルが1 or 2段階アップ。
昇格順は「敵攻撃 → ジー・エッジ → ヴルトガ → ハラキリブレード」。
演出の都合で見た目上は変わらなくても、内部的に昇格していることも。
その場合、敵の攻撃を避けて味方が攻撃する演出が発生!?
革命ボーナス

役割 | 疑似BIG |
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継続G数 | 50G+α |
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純増 | 約7.2枚 |
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平均獲得 | 約470枚 |
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AT期待度 | 約55% |
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払い出し枚数が「666枚」を超えるとAT当選となるボーナス!
ベルの引きやゲーム数HOLDがカギを握る。
HOLD抽選

HOLDのベルナビ数 |
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2 or 4 or 6 or 8回 |
消化中は全役でHOLD(ゲーム数減算ストップ)を抽選!
共闘レア役ならHOLD当選濃厚。
HOLDのベルナビ回数は参戦キャラで示唆され、
8回が選ばれるとマリエ覚醒=AT突入濃厚!
HOLD当選率
成立役 | 当選率 |
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その他 | 4% |
弱レア役 | 56% |
強レア役 | 100% |
共闘役 | 100% |
※弱レア役…弱チェリー、スイカ、チャンス目A
※強レア役…強チェリー、チャンス目B
HOLDのセット振り分け
成立役 | 1セット | 2セット |
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その他 | 100% | − |
弱レア役 | 98% | 2% |
強レア役 | 95% | 5% |
共闘役 | 50% | 50% |
共闘役はHOLD2セットに期待!
HOLD当選時の前兆ゲーム数振り分け
前兆 | 振り分け |
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即発動 | 1% |
1G | 1% |
2G | 44% |
3G | 39% |
4G | 15% |
※設定1
HOLD当選時は最大4Gの前兆を経て告知。
ゲーム数が「??」表示になった後もHOLD抽選は続くため、最後まで諦めなくてOK!?
HOLDのナビ数振り分け
ナビ回数 | 振り分け |
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2回 | 66% |
4回 | 31% |
6回 | 1.5% |
8回 | 1.5% |
HOLDが4回を超えると、6回と8回(マリエ覚醒)の振り分けが1:1に!
ここまで到達すれば大チャンス!
参戦キャラのナビ回数期待度

回数 | キューマ | ライゾウ | サキ | アキラ |
---|
2回 | 90% | 72% | − | − |
4回 | 8% | 26% | 94% | 72% |
6回 | 1% | 1% | 3% | 14% |
8回 | 1% | 1% | 3% | 14% |
HOLDの法則
共闘役成立でHOLD2セット獲得のチャンス!
サキはベルナビ4回以上確定。
アキラは4回以上に加え、6回以上のチャンスもあり!
残り「??」で暗転&ベルナビ発生ならHOLD濃厚。
リール枠が紫フラッシュし、レア役非成立ならHOLD確定!
さらに「!!!」ナビ時に「赤チャンス」が出現すればHOLD濃厚!
マリエ覚醒

マリエ覚醒条件 |
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革命ボーナス当選時のRUSH当選 |
ホールドでベルナビ8回 |
革命ボーナス終了画面の抽選(レア役は確定) |
マリエ覚醒発生で666枚到達=AT当選となる。
革命ボーナス当選時のRUSH当選率
設定 | 当選率 |
---|
設定1 | 約5% |
設定2 | 約6% |
設定3 | 約7% |
設定4 | 約9% |
設定5 | 約10% |
設定6 | 約13% |
革命ボーナス当選時は革命RUSHの抽選が行われ、当選率には設定差あり。
当選していれば、666枚未満でも「マリエ覚醒」が発生し革命RUSHへ突入!
マリエ覚醒が内部で決まっている場合、HOLD抽選が行われない仕様。
そのため、レア役を引いてもHOLDしないパターンが続けば激アツ!
注目ポイント
規定ゲーム数消化後もベル連が続けば継続!
666枚到達後はVストック抽選が行われる。
失敗後も66G間は引き戻しのチャンスあり!
AT「革命RUSH」

役割 | メインAT |
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継続G数 | 10〜100G+α |
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純増 | 約7.2枚 |
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継続率 | 約77% |
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高純増のループ型ATで、消化中はレア役で上乗せ抽選!
ゲーム数消化後は「ハラキリチャレンジ」で継続をかけた勝負へ。
継続するごとにVランプが点灯し、3つ点灯で継続率約90%の超革命RUSH突入!
レア役の抽選
