【スマスロ モンハンライズ】設定判別・解析まとめ!高設定の見抜き方を徹底解説
スマスロ「モンハンライズ」の設定判別要素について解析情報や、公開されていない実践データまで全てを1ページにまとめました。高設定を見抜くためのポイントを詳しく解説していますので、ぜひ実践の参考にしてください。
目次
スマスロモンハンライズについて
「スマスロモンハンライズ」は、エンターライズから発売されたスマートパチスロ機で、人気ゲーム「モンスターハンターライズ」を元にした機種です。本機は多くの設定判別要素を持ち、高設定ほど恩恵が大きくなる仕様となっています。
特に設定5・6は高い出玉性能を持ち、設定判別をマスターすることで効率良く稼ぐことができます。しかし、その判別要素は複雑で多岐にわたるため、しっかりと理解しておく必要があります。
スマスロモンハンライズ 設定判別解析
ボーナス確定画面

ボーナス確定画面の種類は多いですが、基本法則として「男性は奇数設定示唆」「女性は偶数設定示唆」と覚えておけばOKです。YOUは高設定示唆、3人画面は設定4以上濃厚となります。
MEMO: サンプルが集めやすい要素なので要カウント。偶奇判別がメインで過去シリーズ通りなら6:4の割合。例えば奇数設定なら男性6割、女性4割の出現率になります。
ボーナス終了画面

ボーナス終了画面でPUSHボタンを押すと設定等を示唆する画面が出現します。種類が非常に多いですが、基本的には確定画面と同様に、男性は奇数示唆、女性は偶数示唆となっています。
MEMO: 復活時は同じパターンが出現するのでイチATでカウントは1回ですが、高設定濃厚パターンは書き換えで出現する可能性があります。念のため、復活時も毎回PUSHしておいた方が良いでしょう。
エンタトロフィー

トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
紅葉 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
ボーナス終了画面の左下にエンタトロフィーが出現すれば特定設定以上が濃厚となります。トロフィーが出現するのはイチATで1回のみなので、1度出現した後はストック等で復活した場合、以降は出現しません。
MEMO: トロフィーの出現率はホール側でカスタム可能なので、そのホールの傾向を掴むことが非常に重要です。
トロフィーカスタム詳細(独自調査)
出現の時間帯設定
9時から3時間毎(9〜12時、12〜15時、15〜18時、18〜21時、21時〜)と終日固定で各モードを選択可能。
9時から3時間毎(9〜12時、12〜15時、15〜18時、18〜21時、21時〜)と終日固定で各モードを選択可能。
モード | 内容 |
---|---|
ナシ | 通常確率 |
モード1 | 低設定否定(銅)等が出現しやすい |
モード2 | トロフィーがほぼ出現しない |
モード3 | トロフィー出現率が全体的に上昇 |
モード4 | トロフィー出現率が全体的に上昇 かつ最上位が超高頻度 |
カスタム設定例1
高設定を投入。午前中はモード1で銅や銀トロフィーを出現させ夜にモード4で答え合わせをして高設定投入をユーザーにアピール。
高設定を投入。午前中はモード1で銅や銀トロフィーを出現させ夜にモード4で答え合わせをして高設定投入をユーザーにアピール。
カスタム設定例2
高設定を投入。終日固定でモード4を設定し紅葉や虹トロフィーを高頻度で出現させる。
高設定を投入。終日固定でモード4を設定し紅葉や虹トロフィーを高頻度で出現させる。
カスタム設定例3
設定2(出率98.8%)を投入。終日固定でモード4を設定し銅トロフィーで粘らせる。
設定2(出率98.8%)を投入。終日固定でモード4を設定し銅トロフィーで粘らせる。
ED中のアイルーおみくじ

トロフィー | 示唆内容 |
---|---|
銅 | 設定2以上濃厚 |
銀 | 設定3以上濃厚 |
金 | 設定4以上濃厚 |
紅葉 | 設定5以上濃厚 |
虹 | 設定6濃厚 |
エンディング中のレア役でアイルーおみくじが発生し、色で設定を示唆します。トロフィーと同様の法則で判別できます。
早期討伐ムービー

ボーナス中にモンスターを早期討伐するとムービーが流れますが、その際にエンタライオンが出現すれば設定6濃厚となります。目立つ演出なので見逃さないようにしましょう。
ボーナス入賞後ボイス
ボーナス入賞後はYOUの「◯◯ボーナス」がデフォルトで、仲間ハンターのボイスならそのハンターが参戦かつそのハンターの得意なモンスターが登場するはずです。どちらかが矛盾すれば設定4以上が濃厚となります。
注意: ボイスの聞き間違えや、テンパイボイス(HIメンバー示唆)、ボーナスを揃える際の停止毎に発生するボイス(紫7+HIメンバー示唆)との混同に注意してください。
リプレイ規定回数振り分け
設定 | 40回 | 80回 | 120回 | 160回 | 200回 |
---|---|---|---|---|---|
設定1 | 12.5% | 12.5% | 25.0% | 25.0% | 25.0% |
設定2 | 13.3% | 13.3% | 24.2% | 24.6% | 24.6% |
設定3 | 15.6% | 15.6% | 21.9% | 23.4% | 23.4% |
設定4 | 19.5% | 19.5% | 20.3% | 20.3% | 20.3% |
設定5 | 21.9% | 21.9% | 19.5% | 18.4% | 18.4% |
設定6 | 22.7% | 22.7% | 18.8% | 18.0% | 18.0% |
アイルーだるま落とし突入までのリプレイ規定回数は高設定ほど少ない回数が選択されやすくなっています。
MEMO: 40回、80回の合算選択率は設定1で25%〜設定6で45.4%と大きな差があります。
AT直撃当選率
設定 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
設定1 | 0.03% | 1.6% |
設定2 | 0.05% | 3.1% |
設定3 | 0.08% | 3.9% |
設定4 | 0.10% | 4.7% |
設定5 | 0.15% | 5.5% |
設定6 | 0.20% | 6.3% |
通常時のAT直撃当選率に大きな設定差が存在します!AT直撃時はクエスト(受注画面も含む)を経由せず紫7が濃厚となっています。抽選は非前兆中のレア役時に行われるため、通常時のレア役は意識して引くようにしましょう。
クエスト選択→極秘任務は直撃では無いので注意してください。
MEMO: 小役確率からのざっくり計算で通常時のAT直撃出現率は設定1は約1/15447〜設定6は約1/3582(独自計算)と大きな差があります。
3枚ベルの高確移行率
設定 | 移行率 |
---|---|
設定1 | 6.3% |
設定2 | 6.6% |
設定3 | 7.0% |
設定4 | 7.8% |
設定5 | 8.6% |
設定6 | 9.4% |
通常時の3枚ベルからの通常→高確移行率は高設定ほど優遇されています。レア役を引いていない状態で寒冷群島に移行すれば3枚ベルでの高確移行の可能性がありますが、確実に見極めるのは難しいので参考程度に留めておきましょう。
弱レア役のライズゾーン当選率
設定 | 通常 | 高確 | 超高確 |
---|---|---|---|
設定1 | 25.0% | 55.1% | 100% |
設定2 | 25.4% | 55.5% | 100% |
設定3 | 28.1% | 56.3% | 100% |
設定4 | 30.5% | 57.4% | 100% |
設定5 | 34.4% | 59.4% | 100% |
設定6 | 35.2% | 60.2% | 100% |
弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)からのライズゾーン当選率に設定差が存在します。特に通常状態での当選率は設定1と設定6で10%以上の差があります。
MEMO: カウントするには少しコツが必要で、どの区間で引いた小役なのか、どの区間で当選したライズゾーンなのかを正確に把握する必要があります。
先日、弱レア役からのライズゾーン突入率が判明しましたがどこを対象とすれば良いのかモンハンをよく打つ方にお聞きたいです🙏
①ライズゾーン本前兆&フェイク前兆中
②ボーナスフェイク前兆(フィールド)
③ボーナスフェイク前兆(クエスト)
④ボーナスフェイク前兆(狩猟)
設定 | 突入率 |
---|---|
設定1 | 1/75.6 |
設定2 | 1/75.2 |
設定3 | 1/72.9 |
設定4 | 1/71.8 |
設定5 | 1/68.9 |
設定6 | 1/68.2 |
スマスロモンハンライズ 実践上の設定差
注意: 以下は実践サンプルを元にした管理人予想を多く含むので参考程度にご覧ください。
周期当選
高設定は早い周期での当選が目立ちます。特に「1周期目」での当選が多く、高設定は天国移行率が高いと予想されます。設定6の周期当選のサンプルを50件ほど集めた結果、1周期目での当選率は約63%と高めの数値が出たので参考にしてみてください。
注意: 設定6でもゲーム数天井や7周期到達の報告もチラホラあるので、天井=設定6否定となるほどの差ではありません。
規定カムラポイント
高設定ほど規定カムラポイントで浅いゾーンが選択されやすい可能性があります。設定6の実践データでは100ptの選択率が高めだったので、ここを重点的に意識しましょう。サンプルが少ないのであくまで参考程度ですが、設定6は概ね3回に1回程度は100ptが選択されるイメージです。
設定6実践データ
6確を打つことができた際のデータを元に、以下の特徴が見えてきました:
今日の6確モンハンのグラフです
打ったのは途中からですが3000枚へこんでからの万枚なのでホント荒く挙動だけで判別は難しいのかなという印象
打ったのは途中からですが3000枚へこんでからの万枚なのでホント荒く挙動だけで判別は難しいのかなという印象
その中でも設定6はここが別格なのかなと見えてきた部分もあるのでまた後でデータまとめます
今日のデータです
去年末に銀トロフィー+設定3否定の4以上確定(恐らく挙動的に6)のモンハンも打ているのでそれも踏まえて感じた事
直撃など解析で明らかになっている部分は抜きにして…
・1周期当選が多い(6割くらい)
・カムラポイントはあまり差ない
・ハマる時は普通にハマる
設定6・全6データ
全6グラフが公開されていたデータによると、設定6でも初当たりまでのゲーム数には大きなバラつきがあります。ただし、AT後の復帰率や連チャン率は明らかに優遇されており、長く打つほど期待値は高くなります。
こちらモンハンライズ全6グラフでございます
設定判別の難易度
現状は設定判別の難易度は非常に高い部類だと思われます。設定6での負けデータや万枚を大きく超えるデータも複数あり、スマスロ特有の荒さがあるので挙動での早期判断は難しい印象です。今後の解析続報に期待しましょう。
まとめ
以上、スマスロモンハンライズの設定判別要素についてまとめました。最も有効な判別要素は:
1. ボーナス確定・終了画面:男性は奇数、女性は偶数の法則を利用
2. エンタトロフィー:トロフィーの色で設定示唆(ただしカスタム可能)
3. AT直撃率:高設定ほど大幅に優遇(設定6は設定1の約4.3倍)
4. 1周期目当選:高設定ほど1周期目での当選率が高い(設定6は約63%)
5. 規定カムラポイント:高設定ほど低いポイント(100pt)が選択されやすい
2. エンタトロフィー:トロフィーの色で設定示唆(ただしカスタム可能)
3. AT直撃率:高設定ほど大幅に優遇(設定6は設定1の約4.3倍)
4. 1周期目当選:高設定ほど1周期目での当選率が高い(設定6は約63%)
5. 規定カムラポイント:高設定ほど低いポイント(100pt)が選択されやすい
上記の他にもAT性能(主に上位AT関連?)などに設定差が存在する可能性があるので、また新たなサンプルや解析が判明しましたら随時更新していきます。
MEMO: 機種ページでは1ページに全ての解析情報をまとめているのでぜひ参考にしてください。
良い台に巡り会えることを祈っています!
※本記事の情報は2025年5月時点のものです。今後のバージョンアップなどで仕様が変更される可能性がありますので、ご了承ください。