- 1 弱チャンス目と押し順レア役
- 2 AT終了後のヤメ時
- 3 CZ・AT終了画面の示唆
- 4 コングラチュレーション画面の注意点
- 5 通常時のボーナス当選ルート
- 6 加算演出の期待度
- 7 焼肉屋ステージのCZ期待度
- 8 120G継続時の恩恵
- 9 告知タイプと抽選の仕組み
- 10 上乗せ高確率の特徴
- 11 バトル発生と勝利期待度
- 12 勝ドキをアゲマッスルの期待度
- 13
- 14
- 15 終了画面の引き戻し示唆
Lダンベル何キロ持てる? スマスロ 天井 設定判別 やめどき 解析
スペック
機種概要
機種名 | Lダンベル何キロ持てる? |
---|---|
メーカー | SANKYO |
仕様 | スマスロ AT機 コンプリート機能 |
AT純増 | 約8.5枚/G |
回転数/50枚 | 約32.5G |
コイン単価 | 約4.0円 |
天井 | 1500G |
導入日 | 2024年12月16日 |
導入台数 | 15,000台 |
AT確率・機械割
設定 | CZ | AT | 出玉率 |
---|---|---|---|
設定1 | 1/247 | 1/591 | 97.7% |
設定2 | 1/245 | 1/576 | 98.7% |
設定3 | 1/244 | 1/546 | 101.3% |
設定4 | 1/242 | 1/532 | 105.8% |
設定5 | 1/240 | 1/512 | 108.5% |
設定6 | 1/239 | 1/504 | 114.9% |
ゲームフロー
通常時は小役やカロリー消費でCZ抽選。カロリーが10000kcal到達ごとにCZを抽選し、ステージで内部状態を示唆。
CZ「マッスルゾーン」はTOTAL期待度約40%。前半で後半発展抽選が行われ、後半は種別で成功期待度が変化。
初当たり後は純増8.5枚/GのAT「ダンベル何キロ持てる?BONUS」に突入し、30G+α継続。AT消化中は上乗せ抽選が行われる。
AT終了時の一部で上位CZ「ゴールデンチャレンジ」に突入し、成功すれば上位ATへ。上位AT「ゴールデンタイム」ではVストックを獲得し、「金肉BONUS」で消化。終了後は「ライジングアッパーチャレンジ」で継続抽選!
打ち方
リール・配当表
通常時の打ち方
①左リール上段付近に7図柄を狙う
中・右リールはフリー打ちでも枚数的な損失はナシ。
【左リール角にチェリー停止】
→中・右リールフリー打ち
3連チェリーまたは右リールに2連シンボル図柄停止で強チェリー。それ以外の停止形は弱チェリー。
【左リール下段に7図柄停止】
→中・右リールフリー打ち
フラッシュが発生すれば弱チャンス目。
【左リール上段にスイカ停止】
→中・右リールフリー打ち
スイカハズレで強チャンス目。
AT中の打ち方
「×・?・?」ナビ発生時は「?」を第1停止で消化。狙え演出発生時は指定された図柄を狙う。
小役の停止形
弱チャンス目と押し順レア役
左リール下段7停止+ハズレ目+フラッシュで弱チャンス目。
押し順ナビ通りに消化しフラッシュ発生なら押し順レア役!
天井
CZ天井
天井G数 | 750G or 10万キロカロリー |
---|---|
恩恵 | CZ当選 |
CZ間で750G消化 or 10万キロカロリー到達でCZ当選。
AT天井
天井G数 | AT間1500G |
---|---|
恩恵 | AT当選 |
AT間天井の仕様
AT間最大1500G消化で当選。CZ失敗後は液晶ゲーム数がリセットされるが、AT間天井は引き継がれるので注意!
ゾーン・狙い目
状況 | 狙い目 |
---|---|
CZ狙い (0スルー) | CZ間400G〜CZまで |
CZ狙い (1スルー以降) | CZ間190G〜CZまで |
AT狙い | AT間650G〜ATまで |
朝一AT狙い | AT間200G〜ATまで |
差枚狙い | ナシ |
天井狙いのポイント
天井狙い向きの機種で、情報が広まるまでは拾いやすい傾向。
やめどき
AT終了後のヤメ時
AT終了後が基本のヤメ時。CZ失敗後は液晶ゲーム数がリセットされるが、AT間天井は引き継がれるので注意!
実践上、ATが100〜120G継続後の次ATやAT後100G以内の当選、AT間天井到達時はATが伸びやすい傾向あり!?
上位AT引き戻し抽選
ライジングアッパーチャレンジ失敗時は引き戻し抽選を実施。当選なら次回CZの最終ゲームでブラックアウトし「ゴールデンタイム」突入!
上位AT終了後はAT当選まで打ち続けると、設定1でも期待値102%以上。
※ゴールデンチャレンジ失敗時は引き戻し抽選なし。
ゼウス街雄なら引き戻し期待度アップ!赤背景はチャンス、金背景なら当選濃厚!
朝一リセット恩恵
項目 | 設定変更時 | 電源OFF→ON時 |
---|---|---|
天井 | リセット | 引き継ぐ |
内部状態 | リセット | 引き継ぐ |
ステージ | 調査中 | 調査中 |
朝一リセット時の恩恵
内部ゲーム数の減算抽選があり、表示とズレる可能性あり。
AT天井が1000Gに短縮され、CZ当選までの規定カロリーも短縮抽選!
設定示唆画面が出るまでは高設定示唆が出現しやすく、紫枠なら6〜10倍!?
有利区間・ツラヌキ要素
有利区間リセットタイミング |
---|
通常AT終了時の一部 |
上位AT終了時の一部 |
エンディング終了時 |
有利区間リセット時の恩恵
リセット時はゴールデンチャレンジ or ライジングアッパーチャレンジ突入のチャンス!ただし、CZ突入=リセット確定ではないので注意。
設定判別
終了画面
CZ・AT終了画面の示唆
終了画面で設定を示唆。サウナ背景ならCZまでのカロリー示唆で、人数が少ないほど規定摂取カロリーが少ない期待度アップ!?
終了画面の出現率
設定 | 枠ナシ サウナ | 朱美 | 綾也香 |
---|---|---|---|
設定1 | 44% | 5% | 15% |
設定2 | 34% | 10% | 29% |
設定3 | 34% | 14% | |
設定4 | 29% | 27% | |
設定5 | 29% | 13% | |
設定6 | 28% | 19% | |
設定 | 里見 | ジーナ | トランプ |
設定1 | 30% | 5% | 低 |
設定2 | 15% | − | |
設定3 | 28% | 10% | − |
設定4 | 13% | − | |
設定5 | 26% | − | |
設定6 | 19% | 1%未満 | |
設定 | 赤枠 | 紫枠 | ドレス |
設定1 | 低 | − | − |
設定2 | 7% | − | |
設定3 | 5% | − | |
設定4 | 3% | 3% | |
設定5 | |||
設定6 | |||
設定 | 水着 | 金枠 | |
設定1 | − | − | |
設定2 | − | − | |
設定3 | − | − | |
設定4 | − | − | |
設定5 | 1% | − | |
設定6 | 1% |
上位AT終了画面
終了画面 | 示唆内容 |
---|---|
彩也香&朱美 | 奇数設定 期待度アップ |
ジーナ&里美 | 偶数設定 期待度アップ |
ひびき | 設定4以上濃厚 |
街雄 | 設定6濃厚 |
上位AT「金肉ボーナス」終了画面で設定を示唆。
コングラチュレーション画面の注意点
ライジングアッパーチャレンジ終了時のコングラ画面は、設定6濃厚の街雄とは別物なので注意!
終了画面の出現率
設定 | 彩也香 &朱美 | ジーナ &里美 | ひびき | 街雄 |
---|---|---|---|---|
設定1 | 65% | 35% | − | − |
設定2 | 35% | 65% | − | − |
設定3 | 65% | 35% | − | − |
設定4 | 35% | 63% | 2% | − |
設定5 | 63% | 35% | − | |
設定6 | 48% | 48% | 2% |
カロリー表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456kcal | 設定4以上濃厚 |
666kcal | 設定6濃厚 |
チートデイ中の設定示唆
カロリー表示に特定設定以上が濃厚となるパターンあり!
設定4以上なら10万kcal以上の状態で「リプレイ以外の約1/30」で発生。
カロリー表示出現率
設定 | 456kcal | 666kcal |
---|---|---|
設定1 | − | − |
設定2 | − | − |
設定3 | − | − |
設定4 | 3% | − |
設定5 | − | |
設定6 | 1% |
獲得枚数表示
表示 | 示唆内容 |
---|---|
456枚OVER | 設定4以上濃厚 |
555枚OVER | 設定5以上濃厚 |
666枚OVER | 設定6濃厚 |
獲得枚数表示に特定設定以上が濃厚となるパターンあり!
獲得枚数表示出現率
設定 | 456枚 | 555枚 | 666枚 |
---|---|---|---|
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 2% | − | − |
設定5 | 2% | − | |
設定6 | 2% |
上位AT中の合いの手
パターン | 示唆内容 |
---|---|
1人 | デフォルト |
2人 | 高設定期待度アップ |
5人 | 高設定期待度アップ(強) |
上位AT中の設定示唆
100枚獲得ごとに発生する「合いの手」の人数で設定を示唆。1人・2人・5人とパターンがあり、人数が多いほど高設定期待度アップ!
合いの手出現率
設定 | 1人 | 2人 | 5人 |
---|---|---|---|
設定1 | 97% | 2% | 低 |
設定2 | |||
設定3 | |||
設定4 | 94% | 5% | 1% |
設定5 | |||
設定6 |
CZ後半パートの成功期待度
設定 | 期待度 |
---|---|
設定1 | 52% |
設定2 | 53% |
設定3 | 56% |
設定4 | 57% |
設定5 | 59% |
設定6 | 59% |
CZ後半パートの成功率
大きな差はないが、高設定ほどCZ後半パートの成功率が優遇されている。
ゴールデンチャレンジ確率と成功期待度
設定 | 獲得 期待度 | 出現率 | 成功 期待度 |
---|---|---|---|
設定1 | 17% | 1/3500 | 56% |
設定2 | 17% | 1/3500 | 57% |
設定3 | 17% | 1/3300 | 57% |
設定4 | 17% | 1/3100 | 58% |
設定5 | 18% | 1/2900 | 59% |
設定6 | 20% | 1/2500 | 64% |
AT中のCZ成功率
ゴールデンチャレンジの獲得期待度・成功期待度は高設定ほど優遇。ライジングアッパーチャレンジも同様。
上位AT確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/6300 |
設定2 | 1/6200 |
設定3 | 1/5800 |
設定4 | 1/5300 |
設定5 | 1/4900 |
設定6 | 1/4000 |
上位AT突入率の設定差
「ゴールデンチャレンジ」の獲得・成功抽選が優遇されており、高設定ほど上位ATに突入しやすい。
設定濃厚パターン出現率
設定 | 消化ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
3000G | 6000G | 8000G | |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 38% | 53% | 60% |
設定3 | 34% | 43% | 49% |
設定4 | 48% | 65% | 76% |
設定5 | 52% | 71% | 81% |
設定6 | 57% | 76% | 85% |
設定示唆の出現率
本機は設定◯以上濃厚パターンが比較的出やすい!? 設定6なら3000G消化で57%の確率で示唆画面や枚数表示が出現。
朝一リセット時は設定示唆が出るまで高設定濃厚系が出現しやすい(紫枠は6〜10倍!?)。
差枚が-2500枚以上なら銀枠(設定4以上濃厚)の出現率が10倍以上アップ!?
消化G数別の設定◯以上出現率
設定2以上濃厚パターン
設定 | 消化ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
3000G | 6000G | 8000G | |
設定1 | − | − | − |
設定2 | 38% | 53% | 60% |
設定3 | 34% | 43% | 49% |
設定4 | 35% | 43% | 48% |
設定5 | 35% | 43% | 50% |
設定6 | 35% | 43% | 49% |
設定4以上濃厚パターン
設定 | 消化ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
3000G | 6000G | 8000G | |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | 19% | 39% | 53% |
設定5 | 20% | 38% | 51% |
設定6 | 18% | 37% | 48% |
設定6濃厚パターン
設定 | 消化ゲーム数 | ||
---|---|---|---|
3000G | 6000G | 8000G | |
設定1 | − | − | − |
設定2 | − | − | − |
設定3 | − | − | − |
設定4 | − | − | − |
設定5 | − | − | − |
設定6 | 10% | 19% | 25% |
その他の設定差
- 高確移行率
- ゴールデンタイムのVストック獲得率&差枚上乗せ(若干!?)
解析
小役確率
小役 | 出現率 (全設定共通) |
---|---|
弱チャンス目 | 1/72 |
スイカ | 1/91 |
弱チェリー(リプレイ) | 1/135 |
弱チェリー(1枚) | 1/250 |
強チャンス目 | 1/1638 |
強チェリー | 1/1638 |
レア役の合算出現率は約1/26。
通常時の抽選
通常時のボーナス当選ルート
通常時はCZ経由でのボーナス当選がメイン。レア役はもちろん、リプレイでもCZ抽選が行われるので注目!
各小役の主な役割
小役 | 主な抽選内容 |
---|---|
リプレイ | チートデイ抽選 |
弱チェリー | |
弱チャンス目 | |
スイカ | 道場ステージ 移行抽選 |
強チェリー | CZ抽選 |
強チャンス目 |
カロリー抽選
成立役 | その他 | ベル1回後 | ベル2連 以上後 |
---|---|---|---|
リプレイ | 100kcal | 500kcal | 1000kcal |
弱レア役 | 1000kcal | 2000kcal | 2000kcal |
強レア役 | 20000kcal | 20000kcal | 20000kcal |
カロリー加算とCZ抽選
ベル以外の小役でカロリーを加算し、10000カロリー到達ごとにCZのチャンス。
上段ベル・小Vベルの次ゲームはカロリー加算が優遇され、ベル連後はさらに優遇!
10万カロリーでCZ濃厚。
ズドン告知
状態不問で発生し、CZ・AT中にも出現の可能性アリ。ズドドドン演出なら強レア役濃厚!
ぺろ〜ん告知
レバーON時に発生し、小役以上を示唆。小役否定なら何らかの前兆濃厚!
チートデイ当選率
成立役 | 通常時 | 高確中 |
---|---|---|
リプレイ | 8% | 約21% |
チェリー | 50% | 100% |
弱チャンス目 | 50% | 100% |
スイカ | − | 100% |
チートデイ高確(道場ステージ)中は当選率がアップ。
書き換え抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 40% |
フェイク前兆中の弱レア役は約40%で本前兆に書き換え!
カロリーの期待度
カロリー | 期待度 |
---|---|
10000kcal | ◯ |
20000kcal | ▲ |
30000kcal | ▲ |
40000kcal | ◯ |
50000kcal | ◎ |
60000kcal | ◯ |
70000kcal | ◎ |
80000kcal | ◯ |
90000kcal | ◎ |
100000kcal | 天井 |
1万キロカロリー毎にCZ当選のチャンスで「◎」のゾーンは期待度が高め。
ひびきUIの示唆
段階 | CZ期待度 |
---|---|
![]() | デフォルト |
![]() | 20% |
![]() | 37% |
![]() | 63% |
![]() | 100% |
液晶上のひびきUIの太り具合でCZ期待度を示唆。
終了画面のサウナで示唆

CZ抽選
状況 | 強レア役時の当選率 |
---|---|
ベル連後以外 | 16% |
ベル2連以上後 | 18% |
通常時のCZ抽選
通常時は強レア役でCZ抽選、ベル2連後の次ゲームは抽選が優遇!
CZ高確(神社ステージ)ならリプレイや弱レア役でも抽選アリ。
CZ高確中の当選率
成立役 | 通常神社 | 強神社 |
---|---|---|
リプレイ | 14% | 22% |
弱レア役 | 50% | 79% |
強レア役 | 100% | 100% |
通常ステージ
ステージ | 示唆内容 |
---|---|
商店街・学校 | 基本ステージ |
道場 | チートデイ高確 |
神社 | CZ高確 |
焼肉屋 | CZ前兆!? |
プロテインBAR | チートデイ濃厚!? |
道場(チートデイ高確)
主な 移行契機 | 通常時のリプレイやスイカ |
---|---|
AT終了時の一部 | |
継続G数 | 10G+α |
チートデイ突入のチャンス
リプレイ・レア役成立でチートデイ突入のチャンス!高確経由なら高継続に期待!?
チートデイ高確移行率
成立役 | 移行率 |
---|---|
リプレイ | 13% |
スイカ | 50% |
滞在ゲーム数の振り分け
G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 98% |
15G | 1% |
20G | 1% |
チートデイ当選率
成立役 | 通常時 | 高確中 (道場ステージ) |
---|---|---|
リプレイ | 8% | 約21% |
チェリー | 50% | 100% |
弱チャンス目 | 50% | 100% |
スイカ | − | 100% |
神社ステージ(CZ高確)
主な移行契機 | 100G消化毎に抽選 |
---|---|
継続G数 | 10G+α |
CZ以上期待度 | 約40% |
神社ステージの特徴
100G消化ごとに移行の可能性があるCZ高確ステージ。滞在中はリプレイやレア役でCZ・AT突入抽選を実施。
CZ高確の「通常神社」とCZ超高確の「強神社」があり、強神社は見た目で判別困難。強神社ならCZ当選率が優遇され、一部でAT直行のチャンスも!
CZ当選期待度
成立役 | 通常神社 | 強神社 |
---|---|---|
リプレイ | 14% | 22% |
弱レア役 | 50% | 79% |
強レア役 | 100% | 100% |
神社ステージ移行抽選
ゲーム数 | 移行期待度 |
---|---|
100G | ▲ |
200G | ◯ |
300G | ◎ |
400G | ▲ |
500G | ◯ |
600G | ◎ |
700G | ▲ |
CZ高確への突入抽選
通常時100G消化ごとにCZ高確への突入抽選を実施。
200G、300G、500G、600GはCZ高確移行に期待。特に500G・600Gは強神社へ移行しやすい。
神社ステージ移行演出
絵馬
パターン | 期待度 |
---|---|
青→青→ナシ | 6% |
青→緑→ナシ | 19% |
緑→青→ナシ | 100% |
緑→緑→ナシ | 100% |
不問→不問→紫 | 100% |
絵馬の出現順で移行期待度を示唆。
おみくじ
パターン | 期待度 |
---|---|
第1停止で「吉」 | 16% |
第3停止で「吉」 | 36% |
大吉 | 100% |
筋肉大明神演出
パターン | 白背景 | 赤背景 |
---|---|---|
キャラなし | 6% | 32% |
キャラあり | 100% | 37% |
セクシーカットイン | 98% |
アイキャッチ赤
突入時のアイキャッチが赤なら強神社!?
焼肉屋ステージ
主な 移行契機 | 摂取カロリーの 規定数到達時の一部 |
---|---|
CZ以上期待度 | 約36% |
CZ高確への突入抽選
通常時100G消化ごとにCZ高確への突入抽選を実施。
200G、300G、500G、600GはCZ高確移行に期待。特に500G・600Gは強神社へ移行しやすい。
演出法則
ステップアップ
最終ステップ数 | 期待度 |
---|---|
1段階 | 100% |
2段階 | 10% |
3段階 | 29% |
4段階 | 65% |
5段階 | 100% |
ステップアップするほど期待度が上昇。
ハイズドン演出
パターン | 期待度 |
---|---|
朱美 | 13% |
朱美とひびき | 34% |
「ズドン」 | 50% |
「ズドドドドーン」 | 大チャンス |
「ズドン」発生時はチャンス目対応!リプレイならチャンス、ハズレなら大チャンス!
焼き肉演出
パターン | 期待度 |
---|---|
3kg | 18% |
5kg | 67% |
10kg | 75% |
筋肉格言
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 62% |
赤 | 99% |
小津演出
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 69% |
赤 | 99% |
プロテインBARステージ
主な 移行契機 | CZ失敗時 |
---|---|
AT終了時の一部 | |
平均滞在 | 約20G |
チートデイ継続G数の加算抽選
リプレイ・レア役で内部的にチートデイ継続G数を加算。レア役なら期待度アップし、終了後は高継続のチートデイに突入!?
継続G数加算期待度
加算G | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
+1G | 70% | 21% | 1% |
+2G | 30% | 79% | 74% |
+10G | − | − | 25% |
リプレイでチートデイの継続ゲーム数を1G以上加算。
演出法則
カクテル演出
カクテル演出の赤は約80%で加算、紫なら2G以上の加算が濃厚!
その他の演出
加算演出の期待度
筋肉格言・小津俊夫・ひびきアップ演出は2G以上の加算期待度アップ!セクシーカットインなら2G以上の加算が濃厚。
チートデイ
役割 | 摂取カロリー加算ゾーン |
---|---|
主な 突入契機 | リプレイ・弱レア役 |
プロテインBAR終了時 | |
継続G数 | 5G+α |
平均獲得 | 通常…約6000 赤…約15000 |
摂取カロリー加算抽選
小役ごとに摂取カロリーを加算し、レア役なら期待度アップ!
30G継続すれば上位AT突入!
継続抽選の仕組み
5G消化後は継続率に基づいて抽選。最終ゲームで小役成立なら継続濃厚!
種別振り分け
種別 | その他 | 高確経由 |
---|---|---|
通常 | 100% | 60% |
赤 | − | 40% |
チートデイ高確(道場ステージ)経由時は赤タイトルの割合が優遇。
カロリー獲得抽選
成立役の期待度
成立役 | カロリー獲得量 |
---|---|
その他 | 少 |
リプレイ | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | 多 |
強レア役は通常時と同様にCZ抽選も行われる。
通常チートデイ
ベル後以外 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
300 | 29% | − | − | − |
500 | 29% | − | − | − |
1000 | 32% | 90% | − | − |
3000 | 10% | 10% | 52% | − |
4000 | − | − | 47% | − |
10000 | − | − | 1% | − |
20000 | − | − | − | 84% |
CZ直撃 | − | − | − | 16% |
ベル1回後 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500 | 59% | − | − | − |
1000 | 31% | 90% | − | − |
3000 | 10% | − | 52% | − |
4000 | − | 10% | 47% | − |
10000 | − | − | 1% | − |
20000 | − | − | − | 82% |
CZ直撃 | − | − | − | 18% |
ベル2連以上後 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500 | 58% | − | − | − |
1000 | − | 90% | − | − |
3000 | 32% | − | − | − |
4000 | − | 10% | − | − |
5000 | 10% | − | 52% | − |
7000 | − | − | 47% | − |
10000 | − | − | 1% | − |
20000 | − | − | − | 80% |
CZ直撃 | − | − | − | 20% |
赤タイトルチートデイ
ベル後以外 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500 | 35% | − | − | − |
1000 | 38% | − | − | − |
3000 | 26% | 89% | − | − |
5000 | − | 10% | 50% | − |
10000 | − | 1% | 50% | − |
20000 | − | − | − | 84% |
CZ直撃 | − | − | − | 16% |
ベル1回後 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
500 | 35% | − | − | − |
2000 | 38% | − | − | − |
4000 | 26% | 89% | − | − |
5000 | 1% | 10% | 50% | − |
10000 | − | 1% | 50% | − |
20000 | − | − | − | 82% |
CZ直撃 | − | − | − | 18% |
ベル2連以上後 | ||||
---|---|---|---|---|
カロリー | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
1000 | 35% | − | − | − |
3000 | 38% | − | − | − |
5000 | 26% | 89% | − | − |
7000 | 1% | 10% | 50% | − |
10000 | − | 1% | 50% | − |
20000 | − | − | − | 80% |
CZ直撃 | − | − | − | 20% |
演出法則
上部ランプ
ランプの色 | 期待度 |
---|---|
白 | 低 |
青 | ↓ |
緑 | ↓ |
赤 | 高 |
PUSHボタンを押すと筐体上部のランプが点灯して継続期待度を示唆。
食べ物
食べ物 | カロリー獲得量 |
---|---|
フライドチキン | 少 |
ピザ | ↓ |
ナポリタン | ↓ |
チャーハン | ↓ |
オムライス | |
ステーキ | ↓ |
食べ放題 | 多 |
特選和牛重 |
タイトルの色
突入時のタイトルが赤なら高継続率に期待。
上部ランプ
筐体上部のランプで継続期待度を示唆。
おかわり
「おかわり」が発生すれば継続。赤の強パターンなら3G以上の継続濃厚。
スタンプ
焼肉屋ステージのCZ期待度
焼肉屋ステージでCZ非突入なら、次回リプレイ or レア役でスタンプが貯まり、CZ期待度アップ!スタンプMAXなら次回焼肉屋ステージでCZ濃厚。
3個スタートや2個同時獲得などの矛盾パターンは次回CZ濃厚!
赤スタンプも激アツのため、確認できたら次回焼肉屋ステージまで続行推奨。
スタンプのCZ期待度
数 | 青スタンプ | 赤スタンプ |
---|---|---|
2個 | 23% | 93% |
3個 | 42% | 96% |
4個 | 50% | 98% |
5個 | − | 100% |
5個目は必ず赤スタンプとなる。
CZ「マッスルゾーン」
役割 | ATへのCZ |
---|---|
突入契機 | 下記参照 |
継続G数 | 10G+α |
前半突破期待度 | 約77% |
トータル成功期待度 | 約40% |
小役成立でジャッジ演出発展に期待。後半パートは3種類の演出に発展し、成功すればボーナス当選!
主なCZ当選契機
- 摂取カロリーの規定数到達時の一部
- 通常時の強チェリーや強チャンス目の一部
- 通常時の規定G数消化時の一部
- 神社ステージ中のリプレイやレア役の一部
- 焼肉屋ステージ成功時
前半パートの抽選
後半パート発展期待度 (トータル) | 約77% |
---|
小役で後半発展抽選が行われ、レア役が成立すれば期待度アップ。
後半パート発展期待度
成立役 | 後半発展期待度 |
---|---|
小Vベル | 37% |
リプレイ・上段ベル | 48% |
弱レア役 | 73% |
強レア役 | 100% |
後半パートの抽選
設定別の成功期待度
設定 | 期待度 |
---|---|
設定1 | 52% |
設定2 | 53% |
設定3 | 56% |
設定4 | 57% |
設定5 | 59% |
設定6 | 59% |
CZ後半パートの成功率は高設定ほど優遇されている。
演出の成功期待度
演出 | 選択率 | 成功期待度 |
---|---|---|
アームレスリング | 40% | 42% |
筋肉道 | 50% | 55% |
マッスルプッシュ | 10% | 85% |
TOTAL | − | 56% |
書き換え当選率
成立役 | 書き換え当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強レア役 | 100% |
後半パートの抽選と書き換え
後半パート発展時に成功抽選を実施し、失敗時はレア役で成功書き換えを抽選。内部的にAT当選後はゲーム数上乗せ抽選が行われ、当選時は後乗せで告知!
CZ前半中の演出
ミニキャラダブルナビ
パターン | 発展期待度 |
---|---|
彩也香・ひびき | 1% |
里美・ひびき | 3% |
朱美・ひびき | 32% |
ジーナ・ひびき | 46% |
ひびき・街雄 | 100% |
キャラの組み合わせで期待度が大きく変化。
擬似連演出
色 | 発展期待度 |
---|---|
青 | 33% |
緑 | 62% |
赤 | 98% |
色がステップアップするほど期待度が上昇!
筋トレ煽り
パターン | 発展期待度 |
---|---|
ラットプルダウン | 34% |
ベンチプレス | 67% |
体重測定演出
パターン | 発展期待度 |
---|---|
白い体重計 | 4% |
赤い体重計 | 62% |
第3停止で天使 | 100% |
BCAA演出
パターン | 発展期待度 |
---|---|
トータル | 4% |
胸熱 | 100% |
ハイパーラットプルダウン
出現した時点で発展濃厚。
アームレスリング詳細
トータルの成功期待度は42%。
メーターの成功期待度
最終メーター | 成功期待度 |
---|---|
0 | 100% |
1 | |
2 | |
3 | 74% |
4 | 28% |
5 | 31% |
6 | 40% |
7 | 48% |
8 | 99% |
9 | 100% |
MAX |
ぶち上げ目停止パターン
パターン | 成功期待度 |
---|---|
右のみ | 29% |
中のみ | 32% |
左のみ | 44% |
中・右 | 70% |
左・中 | 72% |
左・右 | 71% |
3個停止 | 100% |
筋肉道詳細
トータル期待度は55%。中押しで図柄停止なら成功、「逆押しでぶち上げ目を狙えば」次ゲームまで期待感をキープ!
逆押し時の成功期待度
パターン | 成功期待度 |
---|---|
右のみ | 39% |
中のみ | 44% |
左のみ | 57% |
中・右 | 80% |
左・中 | 81% |
左・右 | 80% |
3個停止 | 100% |
マッスルプッシュ詳細

発展時点で期待度85%!赤系のチャンスアップが1回でも発生すれば90%以上にアップ!
強CZ

役割 | 上位CZ |
---|---|
突入契機 | CZの一部 |
継続G数 | 10G |
トータル成功期待度 | 約77% |
CZの一部で強CZへ突入の可能性あり。成功期待度は通常CZの前半クリア抽選と同様で、成功時はAT+ゴールデンチャレンジのストック獲得!
成功期待度
成立役 | 成功期待度 |
---|---|
小Vベル | 37% |
リプレイ・上段ベル | 48% |
弱レア役 | 73% |
強レア役 | 100% |
連続演出
演出 | 期待度 |
---|---|
クリスタルダンベル | 23% |
ひったくり | 58% |
人気のパン | 96% |
連続演出成功でチートデイに突入。
AT解析
ダンベル何キロ持てる?BONUS
役割 | メインAT |
---|---|
継続G数 | 30G+α (保証50G) |
純増 | 約8.5枚/G |
上乗せ確率 | 約1/26 |
平均獲得枚数 | 約640枚 |
レア役での上乗せ抽選
レア役成立でゲーム数上乗せ&「ゴールデンチャレンジ」突入抽選を実施。1回の上乗せは10〜50G!
50G保証あり、50G未満終了時は終了画面で10G以上の上乗せ抽選も!
ゴールデンチャレンジ抽選
120G継続時の恩恵
ATが120G継続すれば「ゴールデンチャレンジ」獲得確定!通常時100G以内に当選したATは120Gに到達しやすい!?
レア役の当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
その他 | 1%未満 |
弱レア役 | 約3% |
強レア役 | 約8% |
レア役時はゴールデンチャレンジ当選の可能性あり。
ゴールデンチャレンジトータル獲得期待度
設定 | 期待度 |
---|---|
設定1 | 17% |
設定2 | 17% |
設定3 | 17% |
設定4 | 17% |
設定5 | 18% |
設定6 | 20% |
AT中のゴールデンチャレンジ獲得期待度は設定6が若干優遇。
獲得後の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強レア役 | 51% |
ゴールデンチャレンジ獲得後の抽選
獲得後は120G消化までの間、レア役で成功抽選を実施。
ATが120G未満で獲得した場合は、120Gまで上乗せ抽選が行われ、120G到達時に成功抽選!
リール左のゴールデンタイムランプの点灯速度が速いほど成功期待度アップ。
演出タイプと上乗せについて

告知タイプと抽選の仕組み
告知タイプは「チャンス・最終・一発」から選択可能。内部抽選は同じだが、即告知・分割告知・潜伏告知と演出が異なる。
レア役はリプレイフラグで、押し順ナビでリプレイ揃いに見せるパターンも。押し順ナビからレア役が出現することもあり。
チャンス告知
レース勝利でゲーム数上乗せ or ゴールデンチャレンジ獲得チャンス。
狙え演出
狙え | 出現率 | |
---|---|---|
フェイク | 成功 | |
白7 | 1/498 | 1/1105 |
ぶち上げ目 | − | 1/623 |
上乗せG数 | 白7揃い | ぶち上げ目停止 |
---|---|---|
失敗 | 69% | − |
10G | − | 66% |
20G | 10% | 26% |
30G | 16% | 3% |
50G | 5% | 5% |
白7カットイン発生時は約31%で成功し、20G以上を上乗せ!
ぶち上げ目を狙えは発生時点で成功濃厚だが、10Gの上乗せ割合が高め。
上乗せ期待度
契機 | 上乗せ期待度 |
---|---|
弱レア役 | 46% |
水着レース | 55% |
強レア役 | 100% |
上乗せ時の振り分け
G数 | 弱レア役 | 強レア役 | 水着レース |
---|---|---|---|
10G | 88% | 40% | 84% |
20G | 8% | 42% | 11% |
30G | 3% | 16% | 4% |
50G | 1% | 2% | 1% |
強レア役でも8割以上が10 or 20G乗せとなるので過度な期待は禁物!?
レースの勝率
レース | 勝率 | ゴールデン チャレンジ 期待度 |
---|---|---|
スピニングマッスル | 48% | 12% |
プルマッチョ | 52% | 12% |
ヌルヌルロード | 62% | 13% |
マッスルサーフィン | 76% | 12% |
マッスルクライム | 100% | 51% |
赤系チャンスアップが発生すれば期待度95%以上!30G以上の上乗せ or ゴールデンチャレンジ濃厚の法則もあり!
30G以上の上乗せ or GC濃厚パターン(レース共通)
- チャンスアップが4つすべて発生
- 成功濃厚パターン(劇画マッチョや金文字等)発生
- 今回予告発生
マッスルクライムの法則
マッスルクライムは特にアツく、チャンスアップ発生で30G以上 or GCの期待大!3つ以上なら30G以上の上乗せ or GC濃厚!
セクシーカットイン
キャラ | 対応役 |
---|---|
ひびき![]() | 弱チェリー 強チェリー スイカ 強チャンス目 |
朱美![]() ![]() | 弱チェリー 強チェリー |
里美![]() ![]() | スイカ 強チャンス目 |
セクシーカットインの上乗せゲーム数割合 | |
---|---|
10G | 83% |
20G | 10% |
30G or GC | 7% |
発生時点で上乗せ期待度86%!対応役矛盾なら上乗せ濃厚!赤の強パターンで弱・強チャンス目やレア役以外なら30G以上の上乗せ濃厚。
上乗せ高確率
上乗せ高確率の特徴
上乗せ高確率は前兆演出突入時点で上乗せ濃厚!水着レースに発展すればゴールデンチャレンジ濃厚!
最終告知
バトル発生と勝利期待度
30GからG数消化前にバトルが発生し、勝利でゲーム数上乗せ or ゴールデンチャレンジ獲得のチャンス!
マップが進むほど勝利期待度アップ!
マップ進行当選率
成立役 | 当選率 |
---|---|
リプレイ・ベル | 15% |
弱レア役 | 83% |
強レア役 | 96% |
進行数別の勝利期待度
進行数 | 勝利期待度 (バトル発展時) | 勝利時の GC期待度 |
---|---|---|
1コマ | 100% | 濃厚 |
2コマ | 59% | 2% |
3コマ | 84% | 1% |
4コマ | 97% | 1% |
5コマ | 100% | 52% |
1コマ目で発展すれば勝利&ゴールデンチャレンジ濃厚!?(条件付きの可能性あり)。
5コマ目は勝利+ゴールデンチャレンジ期待度約52%!
バトル勝利期待度
対戦キャラ | 勝利期待度 |
---|---|
VS杏 | 71% |
VS楓 | 90% |
VS凛 | 95% |
バトル勝利時の上乗せゲーム数
G数 | 振り分け |
---|---|
10G | 85% |
20G | 10% |
30G | 5% |
赤系チャンスアップ
アップ進行中やバトル中など様々な場面で発生し、勝利期待度は約95%!
フェチカットイン
フェチカットイン出現で勝利濃厚。
勝ドキをアゲマッスル
勝ドキをアゲマッスルの期待度
「勝ドキをアゲマッスル」が赤なら、20G以上の上乗せやゴールデンチャレンジに期待!
コンティニュー画面
コンティニュー画面が里美やジーナなら復活濃厚。
一発告知
告知発生でゲーム数上乗せ or ゴールデンチャレンジ獲得のチャンス!ズドドドドーンがロングverなら20G以上+ゴールデンチャレンジ期待度アップ!
上乗せ期待度
契機 | 上乗せ期待度 |
---|---|
弱レア役 | 39% |
強レア役 | 100% |
上乗せ時の振り分け
G数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
10G | 74% | 42% |
20G | 19% | 28% |
30G | 6% | 25% |
50G | 1% | 5% |
違和感演出
パターン | 法則 |
---|---|
PUSHが一瞬光る | 10G以上 |
PUSHが振動 | |
上部ランプが一瞬光る | |
ウーファー発生 | 20G以上 |
フィーバークイーンの停止音 | |
PUSHボタンが飛び出して戻る | |
フィーバークイーンの変動音 | 30G以上 |
PUSHボタンが飛び出したまま | |
リール左のGCランプが一瞬光る | GC濃厚 |
違和感演出が発生した時点で上乗せ濃厚。
AT中の状態
AT中は上乗せやゴールデンチャレンジ獲得に影響する状態が3種類存在。
ボーナス開始画面
ダンベルボーナス開始画面に街雄がいれば上位状態に期待!?
レースのグレード
チャンス告知選択時のレースのグレードでAT中の状態を示唆(MⅢ<MⅡ<MⅠ?)。
ゴールデンチャレンジ
役割 | 上位ATへのCZ |
---|---|
継続G数 | – |
成功期待度 | 約56% |
成功すれば上位AT突入!ゴールデンタイムを経由し「金肉ボーナス」へ!
出現率と成功期待度
設定 | 獲得 期待度 | 出現率 | 成功 期待度 |
---|---|---|---|
設定1 | 17% | 1/3500 | 56% |
設定2 | 17% | 1/3500 | 57% |
設定3 | 17% | 1/3300 | 57% |
設定4 | 17% | 1/3100 | 58% |
設定5 | 18% | 1/2900 | 59% |
設定6 | 20% | 1/2500 | 64% |
ゴールデンチャレンジの期待度
AT中のゴールデンチャレンジ獲得&成功期待度は高設定ほど優遇!ライジングアッパーチャレンジの成功期待度も同様に高設定が有利。
成功抽選
獲得後の成功抽選
成立役 | 当選率 |
---|---|
弱レア役 | 10% |
強レア役 | 51% |
ダンベルボーナス中のゴールデンチャレンジ
ゴールデンチャレンジ獲得後は120G消化までの間、レア役で成功抽選を実施!
消化中の抽選
消化中のレア役は成功濃厚!狙え演出時はぶち上げ目が停止するほどチャンス!
演出法則
ブチあげろの文字
パターン | 期待度 |
---|---|
オレンジ | 49% |
赤 | 97% |
虹 | 100% |
ブチあげろの文字色はオレンジがデフォルトでそれ以外なら激アツ!
狙えの停止パターン
パターン | 期待度 | |
---|---|---|
1個停止 | 右 | 34% |
中 | 39% | |
左 | 51% | |
2個停止 | 右・中 | 77% |
中・左 | 78% | |
右・左 | 76% | |
3個停止 | 100% |
ゴールデンタイム
役割 | 上位ATの差枚上乗せ |
---|---|
純増 | 約8.5枚/G |
継続G数 | 5G |
Vストック数 | 平均4個 |
消化中はVストック抽選を実施し、1個につき100枚以上を上乗せ!
Vストック当選率
ストック | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|---|
1個 | 68% | 21% | − |
2個 | 9% | 69% | 50% |
3個 | 2% | 9% | 48% |
6個 | 低 | 1% | 2% |
レア役成立でVストック濃厚!1契機で最大6個獲得可能、消化後は金肉ボーナスへ!
倍ストック
Vストックが倍になることも!? 6個獲得時に発生すれば12個!
演出法則
演出 | 法則 |
---|---|
鬼神降臨 | ストック 濃厚 |
ポージング![]() | |
ダンベル降り物 | |
アームドクラッシュ | |
シャッター | ストック 2個以上 |
突然の告知 | |
神の階段 | ストック 3個以上 |
今回予告 |
金肉BONUS
役割 | 差枚数上乗せ型上位AT |
---|---|
初期差枚数 | ゴールデンタイムで決定 |
純増 | 約8.5枚/G |
平均獲得 | 約1070枚 |
差枚数消化後はライジングアッパーチャレンジへ移行する。
上位AT確率
設定 | 確率 |
---|---|
設定1 | 1/6300 |
設定2 | 1/6200 |
設定3 | 1/5800 |
設定4 | 1/5300 |
設定5 | 1/4900 |
設定6 | 1/4000 |
高設定ほど「ゴールデンチャレンジ」の獲得&成功抽選が優遇され、上位ATに突入しやすい!
初期枚数抽選
枚数 | リプレイ | ベル | スイカ |
---|---|---|---|
100枚 | 99% | 76% | − |
200枚 | 1% | 12% | 71% |
500枚 | − | 12% | 28% |
1000枚 | − | − | 1% |
枚数 | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強チェリー | 強チャンス目 |
100枚 | − | − | − |
200枚 | 68% | − | − |
500枚 | 31% | 33% | 50% |
1000枚 | 1% | 67% | 50% |
Vストックの数だけ+100枚以上の上乗せが発生!見た目では分割告知される場合があり、完全リンクしない可能性も。
上乗せ抽選
上乗せ当選率
契機 | 上乗せ当選率 |
---|---|
その他 | 抽選あり |
弱レア役 | 29% |
強レア役 | 100% |
主にレア役成立時に差枚数上乗せ抽選が行わる。
上乗せ枚数の振り分け
枚数 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|---|---|
100枚 | 66% | 43% |
200枚 | 22% | 16% |
300枚 | 9% | 4% |
500枚 | 2% | 36% |
1000枚 | 1% | 1% |
上乗せ当選時は全て3ケタ以上。最大は1000枚。
狙え演出
カットイン | 出現率 | |
---|---|---|
フェイク | 成功 | |
ぶち上げ目 | − | 1/1167 |
7 | 1/679 | 1/1591 |
枚数 | ぶち上げ目 を狙え | 7を狙え |
---|---|---|
失敗 | − | 70% |
100枚 | 91% | − |
200枚 | 5% | 17% |
300枚 | − | 8% |
500枚 | 4% | 5% |
1000枚 | 1%未満 | 1%未満 |
成功すれば差枚数を上乗せ!カットインの色で期待度を示唆し、「ぶち上げ目を狙え」で全リールハズレなら1000枚上乗せ!?
演出法則
擬似連演出
パターン | 期待度 |
---|---|
青 | 13% |
緑 | 50% |
赤 | 激アツ |
V投げ演出
上乗せ当否の基本パターンで、それ以外の演出なら全て上乗せ濃厚!?
セクシーカットイン
大量上乗せに期待。赤なら更にチャンスアップ!
演出法則
最強V開放演出
パターン | 法則 |
---|---|
通常 | 100枚以上 |
筋肉の伝説 | 200枚以上 |
ダブルパイセプス | |
究極腕立て伏せ | |
7を狙え成功 | |
ぶち上げ目停止 | 停止数×100枚 (停止せずで1000枚) |
最強V開放演出 | 1000枚 |
ライジングアッパーチャレンジ
役割 | 上位ATの継続抽選 |
---|---|
突入契機 | 上位AT後 |
継続G数 | – |
成功期待度 | 約56% |
ゴールデンチャレンジとほぼ同じで、成功時はゴールデンタイムに再突入。
成功抽選

ブチあげ目の停止数が多いほどチャンス!演出成功でゴールデンタイム突入!
上位AT引き戻し抽選
上位AT終了(ライジングアッパーチャレンジ失敗)時は引き戻し抽選を実施!当選時は次回CZ最終ゲームでブラックアウトが発生し、ゴールデンタイムへ突入!
上位AT終了後はAT当選まで打ち続けると、設定1でも期待値102%以上。
※ゴールデンチャレンジ失敗時は引き戻し抽選なし。
終了画面の引き戻し示唆
ゼウス街雄なら引き戻し期待度アップ!赤背景はチャンス、金背景なら当選濃厚!
ロングフリーズ
出現率 | – |
---|---|
契機 | – |
恩恵 | – |
期待枚数 | – |
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。