小役 | 抽選内容 |
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リプレイ | 錬成ポイント |
ナビなしベル |
弱チェリー | 上乗せ高確 |
弱チャンス目 |
スイカ | 上乗せ高確 世界最強チャレンジ |
強レア役 | ゲーム数上乗せ (当選濃厚) |
引鉄停止 | 上乗せ特化ゾーン |
・上乗せ高確中はレア役などでゲーム数上乗せに期待!
・ゲーム数上乗せ=引鉄高確移行はAT中と上位AT中のみで、特化ゾーンの上乗せゲーム数は対象外。
ステージと上乗せ抽選

ステージ | 弱レア役※の 上乗せ期待度 |
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オルクス大迷宮 | 31% |
ライセン大迷宮 | 50% |
グリューエン大火山 | 75% |
メルジーネ海底遺跡 | 濃厚 |
・スイカは直乗せ抽選対象外
・AT中のステージで弱チェリーや弱チャンス目時の上乗せ期待度を示唆!
・強レア役は状態に関わらず上乗せ濃厚!
弱レア役時のステージ昇格抽選
移行先 | 滞在ステージ |
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オルクス | ライセン | グリューエン |
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オルクス | 33% | − | |
ライセン | 60% | 60% | − |
グリューエン | 6% | 39% | 95% |
メルジーネ | 1% | 1% | 5% |
・AT中は弱レア役(弱チェリー、スイカ、弱チャンス目)成立時にステージ昇格抽選が行われる!
ステージ転落抽選
・ステージ昇格時には11Gの保証があり、保証後はベルこぼし以外の1枚役時に23%で転落。
・内部状態とステージは完全一致しないため、前兆や引鉄高確中は転落抽選が行われない。
ステージ別の上乗せ振り分け
「オルクス大迷宮」 |
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上乗せ | 弱レア役※ | 強レア役 |
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ナシ | 69% | − |
+5G | 25% | − |
+10G | 4% | 95% |
+20G | 1% | 4% |
+30G | 1% | 1% |
「ライセン大迷宮」 |
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上乗せ | 弱レア役※ | 強レア役 |
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ナシ | 50% | − |
+5G | 40% | − |
+10G | 8% | 79% |
+20G | 1% | 19% |
+30G | 1% | 2% |
「グリューエン大火山」 |
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上乗せ | 弱レア役※ | 強レア役 |
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ナシ | 25% | − |
+5G | 50% | − |
+10G | 21% | 50% |
+20G | 3% | 47% |
+30G | 1% | 3% |
「メルジーネ海底遺跡」 |
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上乗せ | 弱レア役※ | 強レア役 |
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ナシ | − | − |
+5G | 30% | − |
+10G | 59% | − |
+20G | 9% | 75% |
+30G | 2% | 25% |
※スイカ以外
世界最強チャレンジ抽選
・スイカの「7%」で世界最強チャレンジに当選!
・世界最強チャレンジは1G固定で成功期待度約「14%」と低めだが、リプレイ or レア役成立で上位AT突入!
錬成陣

・ハズレやリプレイ等で錬成陣にポイントが溜まり、規定ポイント到達で上乗せ抽選が行われる!
・錬成陣から出現するエフェクトが大きくなるほど、規定ポイント到達が近いことを示唆!
加算ポイント
成立役 | 加算ポイント |
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ナビ無し11枚ベル | 1pt |
ベルこぼし1枚役 | 1pt |
1枚役 | 2pt |
リプレイ | 2pt |
1枚ベル | 2pt |
・ベルこぼし1枚役と1枚役は見た目で判別不可
・上位AT中は11枚ベルが全てナビされ、ナビありでも1pt獲得する場合がある!
規定錬成ポイント振り分け
規定ポイント | 初回 | 初回以外 |
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10pt | − | 7% |
18pt | 100% | − |
20pt | − | 9% |
30pt | − | 6% |
40pt | − | 9% |
50pt | − | 69% |
・規定錬成ポイントはAT突入時初回は18pt固定、以降は10〜50ptで振り分けられる!
錬成ポイントMAX時の上乗せ当選率
上乗せ | オルクス | ライセン | グリューエン | メルジーネ |
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ナシ | 69% | 50% | 25% | − |
5G | 31% | 45% | 34% | 10% |
10G | − | 5% | 34% | 30% |
20G | − | − | 5% | 30% |
30G | − | − | 2% | 30% |
引鉄高確と特化ゾーン当選率

・ゲーム数上乗せ時は引鉄高確に移行!
・引鉄図柄停止で上乗せ特化ゾーン(トリガーラッシュ or ガトリングバースト)の突入抽選が行われる!
トリガーラッシュ当選率
引鉄停止数 | 初回 | 初回以外 |
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1個停止 | 24.0% | 15.0% |
2個停止 | 67.6% | 50.0% |
AT突入時初回は抽選値が優遇されている。
引鉄停止時の前兆ゲーム数振り分け
G数 | フェイク時 | 本前兆時 |
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5G | 66% | 19% |
6G | 25% | 25% |
7G | 6% | 25% |
8G | 3% | 25% |
9G | − | 6% |
前兆が6Gを超えれば本前兆期待度アップ。9Gで本前兆濃厚。
AT中の演出法則
連続演出

パターン | 期待度 |
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物理トラップ | 20% |
時限トラップ | 21% |
転送トラップ | 35% |
召喚トラップ | 69% |
障壁トラップ | 濃厚 |
パターン | 期待度 |
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シアvsミハイル | 58% |
ティオvsカトレア | 61% |
ユエvsフリード | 80% |
無能の無双 | 99% |
狙えカットインの期待度
キャラ | 引鉄図柄 停止期待度 | 引鉄図柄 停止時の 初当り期待度 | 初当り TOTAL 期待度 |
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シア | 約74% | 約20% | 約15% |
ティオ | 約50% | 約45% | 約23% |
ユエ | 約81% | 約29% | 約24% |
香織 | 約96% | 約97% | 約92% |
ハジメ | 100% | 100% | 100% |
引鉄停止時のエフェクトの上乗せ以上期待度
キャラ | 青 | 赤 | 虹 |
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シア | 約19% | 約97% | 100% |
ティオ | 約42% | 約97% |
ユエ | 約28% | 約97% |
香織 | 約96% | 約97% |
ハジメ | 100% | 100% |
※虹エフェクトはガトリングバースト濃厚
トリガーラッシュ

役割 | ST式上乗せ特化ゾーン |
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突入契機 | AT中の引鉄図柄 停止時の一部など |
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継続G数 | 1セット6G+α |
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引鉄図柄確率 | 約1/4.5 |
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継続率 | 約78% |
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平均上乗せ | 約53G |
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・上位ATも狙える新感覚の特化ゾーン!
・引鉄図柄が停止したリールのゲーム数を上乗せし、恩恵昇格&ゲーム数再セット!
・2個停止で2つの報酬を獲得、3個停止時は500G上乗せ&ガトリングバースト or パンドラゾーン濃厚!
告知タイプ

・十字キーでチャンス告知と完全告知のどちらかを選択可能!
狙え演出
停止形 | 出現率 |
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引鉄1個停止 | 1/5.2 |
引鉄2個停止 | 1/31.3 |
引鉄3個停止 | 低確率 |
TOTAL | 1/4.5 |
嫁乗せ

キャラ | 法則 |
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シア | 20G以上 |
ティオ |
ユエ | 30G以上 |
香織 | 50 or 100G |
・嫁乗せパネル獲得時は20G以上の上乗せが確定!
スイカとEXゲーム

・スイカ成立時は10Gの上乗せと1〜3Gのエクストラゲームを獲得!
・エクストラゲームはST消化後に使用される。
パネルの法則
パネルの見方

・大きく表示されているのは停止時の上乗せゲーム数、上の8個の玉はパネル昇格後の上乗せゲーム数を示す!
・玉の数が最初から少ないパターンも存在。
最終パネルの振り分け

パネル | 振り分け |
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パンドラゾーン | 約95% |
ガトリングバースト | 約5% |
・報酬が昇格し、最終パネル到達時にパンドラゾーン or ガトリングバーストが振り分けで決定!
・上位AT中なら最終パネルは必ずガトリングバーストに!
ガトリングバースト

役割 | 上乗せ特化ゾーン |
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突入契機 | AT中の引鉄図柄停止時の一部 |
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トリガーラッシュの 最終パネル到達時の一部 |
継続G数 | 3G+α |
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継続率 | 約94% |
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平均上乗せ | 約166G |
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期待枚数 | 約2100枚 |
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・ループ型のゲーム数上乗せゾーンで、毎ゲーム上乗せとループ抽選が行われる!
・3G消化後は約94%で継続抽選が実施される。
上乗せ抽選
上乗せ期待度

成立役 | 上乗せ期待度 |
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その他 | 低 |
リプレイ | ↓ |
弱レア役 | ↓ |
強レア役 | 高 |
強レア役時は30Gと50G上乗せが1:1。
上乗せゲーム数振り分け
G数 | その他 | リプレイ | 弱レア役 | 強レア役 |
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10G | 95% | 62% | − | − |
20G | 5% | 32% | 93% | − |
30G | − | 3% | 6% | 50% |
50G | − | 2% | 1% | 40% |
100G | − | 1% | − | 10% |
パンドラゾーン

役割 | 上位ATへのCZ |
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主な 突入契機 | トリガーラッシュ 最終パネル到達時の一部 |
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継続G数 | 15G |
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成功期待度 | 約26% |
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・全役で上位ATを抽選するCZで、リプレイやレア役成立でチャンス!
・引鉄図柄が停止すれば成功濃厚!?
成功抽選
成立役 | 成功期待度 |
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その他 | 1% |
リプレイ | 4% |
弱チェリー | 15% |
スイカ | 30% |
弱チャンス目 | 60% |
強レア役 | 100% |
※成立役の一部で引鉄を狙えが発生
演出法則
引鉄を狙え
文字

パターン | 期待度 |
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お願い(白) | 2% |
私悪くない(白) | 4% |
もう前の名前(白) | 10% |
応えなきゃ(赤) | 100% |
ごちそうさま(金) | 100% |
キャラのアップ
纏雷演出

PUSHボタン
世界最強チャレンジ

役割 | 上位ATへのCZ |
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突入契機 | AT中のスイカの7% |
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継続G数 | 1G |
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成功期待度 | 約14% |
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・1G固定で成功期待度は約14%と低めだが、リプレイやレア役成立で上位AT突入!
上位AT「神大迷宮RUSH」

役割 | 上位AT |
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主な 突入契機 | パンドラZONE成功時 |
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世界最強チャレンジ成功時 |
ビッグトリガーアタック終了時 |
継続G数 | 100G+α |
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純増 | 約5.0枚/G |
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・純増枚数がアップし、トリガーラッシュのSTゲーム数が1G増加!
・ゲーム数消化後は「覚醒チャレンジ」へ移行!
上位AT確率
設定 | 確率 |
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設定1 | 1/8800 |
設定2 | 1/8200 |
設定3 | 1/7300 |
設定4 | 1/5900 |
設定5 | 1/5200 |
設定6 | 1/4100 |
・高設定ほど上位ATへの突入しやすさがアップ!
上位ATのゲーム数

AT残りG数 | 上位AT突入後 |
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100G未満 | 100Gに書き換え |
100G以上 | そのまま引き継ぎ |
・上位ATのゲーム数は基本100Gスタートですが、通常ATで100G以上保有している場合、残りゲーム数がそのまま上位ATのゲーム数となる。
消化中の抽選

・通常ATと同様にレア役成立時にゲーム数上乗せ抽選が行われ、スイカは錬成ポイントの大量獲得に期待!
・錬成ポイントは存在するが、錬成陣は表示されず、MAXからの上乗せは別の演出で告知される。
・初回は「錬成ポイントMAXの上乗せ抽選」と「引鉄図柄の特化ゾーン抽選」が優遇される。
レア役の直乗せ当選率
G数 | 弱チェリー 弱チャンス目 | 強チェリー 強チャンス目 |
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5G | 47% | − |
10G | 1% | 94% |
20G | 1% | 5% |
30G | 1% | 1% |
特化ゾーン当選率
錬成ポイント加算
成立役 | 加算ポイント |
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1枚役 | 2pt |
リプレイ |
1枚ベル |
ナビあり11枚ベル | 0 or 1pt |
スイカ | 20pt |
規定錬成ポイント
ポイント | 振り分け |
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10pt | 7% |
20pt | 9% |
30pt | 6% |
40pt | 9% |
50pt | 69% |
※初回は18pt
錬成ポイントMAX時の上乗せ当選率
上乗せ | 当選率 |
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5G | 50% |
10G | 2% |
20G | 1% |
30G | 1% |
上位AT中のトリガーラッシュ

・上位AT中のトリガーラッシュはゲーム数が1G増えており、継続率がアップ!
・最終パネルでは必ずガトリングバーストが出現!?
演出法則
狙えカットインの期待度
キャラ | 引鉄図柄 停止期待度 | 引鉄図柄 停止時の 上乗せ期待度 | 上乗せ TOTAL 期待度 |
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ユエ | 約71% | 約16% | 約11% |
ハジメ | 100% | 約90% | 約90% |
引鉄停止時のエフェクトの上乗せ以上期待度
キャラ | 青 | 赤 | 虹 |
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ユエ | 約15% | 100% | 100% |
ハジメ | 約88% | 100% | 100% |
※虹エフェクトはガトリングバースト濃厚
連続演出
| 蹴りウサギ | サクロプス | ヒュドラ |
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タイトル | 白 | 9% | 20% | 71% |
赤 | 99% | 99% | 100% |
金 | 100% | 100% | 100% |
文字 | 白 | 10% | 21% | 74% |
赤 | 99% | 99% | 100% |
金 | 100% | 100% | 100% |
赤系以上のチャンスアップが発生すればほぼ成功=特化ゾーン突入となる。
覚醒チャレンジ

役割 | 上位ATへのCZ |
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主な突入契機 | 上位AT終了時 |
---|
エンディング終了時 |
継続G数 | 4G |
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成功期待度 | 約44% |
---|
・演出成功でビッグトリガーアタックを経由し、上位ATへ突入!
・高設定ほど成功抽選が優遇される傾向アリ!
成功抽選

成立役 | 1〜3G目 | 4G目 |
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リプレイ | − | 100% |
ベル揃い | − |
弱レア役 | 70% |
強レア役 | 100% |
・レア役成立でチャンス到来!
・最終ゲームに小役成立時(リプレイ、ベル、レア役該当)は成功濃厚!
成功後の保証ゲーム数上乗せ当選率
・1〜3G目にレア役などで内部的に成功した場合、ビッグトリガーアタックの保証ゲーム数加算が抽選される!
設定別の成功期待度
設定 | トータル期待度 |
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設定1 | 44% |
設定2 | 45% |
設定3 | 48% |
設定4 | 53% |
設定5 | 54% |
設定6 | 57% |
・覚醒チャレンジ突入時の成功抽選には設定差があり、高設定ほどトータル成功期待度が高くなる!
(※抽選値は不明)
成功濃厚パターン
1〜3G目
・カウントダウンが3→9→4
・「神に抗え」の文字が赤に変化
・世界最強ランプが点灯!
4G目
・1回目の鼓動でハジメの目の光が青に
・2回目の鼓動で波紋の色がすべて赤に
・3回目の鼓動でハジメの目の光が小さくならない
ビッグトリガーアタック

役割 | 上乗せ特化ゾーン |
---|
主な突入契機 | 通常時のロングフリーズ |
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覚醒チャレンジ成功時 |
継続G数 | 2G+α |
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・毎ゲーム50G以上の上乗せが期待できる特化ゾーン!
・レア役成立で3桁上乗せのチャンス!
・終了後は上位ATへ突入!
継続率
設定 | 10%ループ | 56%ループ | 73%ループ |
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設定1 | 90% | 5% | 5% |
設定2 | 86% | 7% | 7% |
設定3 | 76% | 12% | 12% |
設定4 | 58% | 21% | 21% |
設定5 | 50% | 25% | 25% |
設定6 | 28% | 28% | 44% |
・ビッグトリガーアタックは2G継続保証あり!
・3G目からループ率に応じて転落抽選が行われ、高設定ほど高いループ率が選ばれやすい。
消化中の抽選
基礎ゲーム数の振り分け
G数 | その他 | 弱レア役 | 強レア役 |
---|
50G | 99% | 87% | − |
100G | 1% | 13% | 100% |
・基礎ゲーム数は1G目の成立役に応じて抽選。レア役で100Gのチャンス!
レア役の抽選
・2G目以降のレア役は継続濃厚で、ゲーム数が倍増!
・弱レア役は基礎ゲーム数に2倍、強レア役は3倍を上乗せ!
ロングフリーズ
出現率 | – |
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契機 | 引鉄3個停止の一部 (CZ中は期待度UP) |
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恩恵 | ビッグトリガーアタック+ 上位AT |
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期待枚数 | – |
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・引鉄3個停止時の一部でロングフリーズが発生し、ビッグトリガーアタックを経由して上位AT「神大迷宮RUSH」へ突入!
・引鉄高確(神山ステージ)中に発生すれば、ビッグトリガーアタックが高継続!
公式サイト
メーカー公式サイトは以下のリンクよりご覧ください。
Lパチスロありふれた職業で世界最強|公式サイト